Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
به عنوان نویسنده رایان کیتلسون مهارت هایی را که هنرمندان دیجیتال برای ایجاد موجودات سه بعدی واقعی برای تولید فیلم ، فیلم و بازی به آنها نیاز دارند ، معرفی کنید این دوره شامل طراحی اساسی ، مجسمه سازی ، بافت ، عکس و نورپردازی است و روند کار در دنیای واقعی را نشان می دهد ، با شروع ساخت مجسمه اساسی در ZBrush و انتقال آن به مایا ، ضمن ویرایش بافت در فتوشاپ.
موضوعات شامل:
طوفان فکری و تصحیح مفهوم شخصیت
نصب برس های سفارشی
بهینه سازی تنظیمات رایانه لوحی
قرار دادن ZSpheres در ZBrush
مجسمه سازی عضلات و اشکال متوسط
کار با DynaMesh
استفاده از GoZ بین ZBrush و Maya
ایجاد توپولوژی برای انیمیشن
مجسمه سازی جزئیات خوب
تمیز کردن مش در مایا
ایجاد طرح ماورا بنفش
روشنایی و سایه انداختن
نقاشی نقشه های بافت
ژست گرفتن با ابزار Transpose در ZBrush
ارائه انیمیشن دوار به صورت دسته ای
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. آماده سازی فضای کاری خود
1. Preparing Your Workspace
نصب برس های سفارشی
Installing custom brushes
آماده سازی GoZ
Preparing GoZ
تنظیمات رایانه لوحی
Optimizing tablet settings
2. طراحی مخلوق
2. Designing the Creature
طوفان مغزی
Brainstorming
تصحیح یک مفهوم
Refining a concept
جمع آوری تصاویر مرجع
Gathering reference images
3. مجسمه سازی اساسی در ZBrush
3. Basic Sculpting in ZBrush
شروع با ZSpheres
Starting with ZSpheres
در حال نمایش ZSpheres
Posing the ZSpheres
مجسمه سازی اشکال اساسی
Sculpting the basic forms
با استفاده از DynaMesh
Using DynaMesh
عضلات مجسمه سازی و شکل های متوسط
Sculpting muscles and mid-size shapes
تعریف مفاصل
Defining joints
صفحات استخوانی مجسمه سازی
Sculpting bony plates
مجسمه سازی پوست چرمی
Sculpting leathery skin
4. مدل سازی اساسی در مایا
4. Basic Modeling in Maya
با استفاده از GoZ بین ZBrush و Maya
Using GoZ between ZBrush and Maya
ایجاد ابرو
Making an eyeball
ایجاد سنبله های دم
Creating tail spikes
مدل کردن دندان
Modeling a tooth
تکثیر دندان ها
Duplicating the teeth
دندان ها را تمام می کنید
Finishing the teeth
5- ایجاد توپولوژی برای انیمیشن
5. Creating Topology for Animation
ترسیم دستورالعمل های مربوط به آسیب شناسی
Drawing guidelines for retopology
رهنمودهای ریزولوژی را رها کنید
Fleshing out the retopology guides
ایجاد توپولوژی جدید
Creating new topology
مش جدید تولید می کند
Generating the new mesh
تمیز کردن مش در مایا
Cleaning up the mesh in Maya
مدل سازی دم در مایا
Modeling the tail in Maya
مدل سازی پنجه ها
Modeling the claws
آماده سازی برای جزئیات پروژه
Preparing to project detail
ارائه جزئیات به توپولوژی جدید
Projecting detail to new topology
تمیز کردن مشکلات طرح ریزی
Cleaning up projection problems
6. ایجاد طرح UV
6. Creating the UV Layout
برش درزهای ماوراء بنفش
Cutting UV seams
آماده سازی پوسته های UV برای UV Master
Prepping UV shells for UV Master
استفاده از UV Master برای آشکارسازی ماوراء بنفش
Using UV Master to unfold UVs
ترتیب اشعه ماوراء بنفش در مایا
Arranging UVs in Maya
7. ایجاد یک محیط پایه
7. Creating a Pedestal Environment
ایجاد یک پایه پایه با Spotlight
Creating a pedestal with Spotlight
تقسیم هندسه
Decimating the geometry
پایان دادن به پایه
Finishing the pedestal
8- روشنایی و سایه زنی
8. Lighting and Shading
تنظیم صحنه برای رندر
Setting up the scene for rendering
ایجاد چراغ اصلی
Making a key light
ایجاد یک نور آسمان نرم
Making a soft sky light
ایجاد چراغ لبه
Making a rim light
یک سایه بان پوست ساده SSS تنظیم کنید
Setting up a simple SSS skin shader
تنظیم کننده سایه پوست
Adjusting the skin shader
اضافه کردن انسداد محیط به سایه بانها
Adding ambient occlusion to the shaders
9. بافت
9. Texturing
رنگ آمیزی در ZBrush
Polypainting colors in ZBrush
استخراج نقشه های بافت
Extracting texture maps
سازماندهی نقشه ها در لایه های فتوشاپ
Organizing the maps into Photoshop layers
ترکیب نقشه های رنگی در فتوشاپ
Compositing the color maps in Photoshop
ترکیب نقشه های خاص در فتوشاپ
Compositing the specular maps in Photoshop
وارد کردن نقشه ها به مایا
Importing the maps into Maya
اتصال نقشه ها به سایه بان ها
Connecting the maps to the shaders
تنظیم گره های مقدار Remap
Setting up remap value nodes
در حال ویرایش گره های ارزش برداشت
Editing remap value nodes
10. ارائه مدل
10. Posing the Model
طراحی پوز
Designing the pose
اتصال subtool ها به بدنه اصلی
Linking subtools to the main body
نمایش با ابزار انتقال
Posing with transpose tools
صیقل دادن
Polishing the pose
لمس پایان در ZBrush
Finishing touches in ZBrush
لمس پایان در مایا
Finishing touches in Maya
11- ارائه
11. Rendering
تنظیمات نور و تنظیمات رندر
Fine-tuning lights and render settings
دسته ای یک انیمیشن گردان را ارائه می دهد
Batch rendering a turnable animation
پرداخت رندرها در فتوشاپ
Polishing the renders in Photoshop
رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.
رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژههای شخصی و آزاد تمرین میکرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.