لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مایا: شبیه سازی های پویا با فیزیک گلوله
Maya: Dynamic Simulations with Bullet Physics
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
طراحان جلوه های بصری و هنرمندان بازی های ویدیویی اغلب نیاز به تحریک صحنه های پیچیده حاوی شبیه سازی های فیزیکی دارند. حل کننده دینامیک Bullet ، یک موتور فیزیکی منبع باز ، یک راه حل عالی است و جایگزین ابزارهای بدن سخت و بدنه نرم مایا می شود. سریع و کارآمد ، Bullet بسیار بهینه شده و در مجموعه ابزارهای موجود مایا ادغام شده است. در این دوره ، آرون اف راس نحوه تنظیم و هدایت شبیه سازی Bullet را برای برخورد ، شکستگی و جلوه های ساده پارچه ای نشان می دهد. بیاموزید که چگونه شبیه سازی با اشیا poly چند ضلعی ایجاد کنید. کار با اجسام سفت و سخت پویا و منفعل ؛ ادغام پویایی با فریم های کلیدی ، محدودیت ها و بدنه های نرم. و از مجموعه های سخت برای ایجاد شبیه سازی شکست استفاده کنید. آرون همچنین نشان می دهد که چگونه از داده های Alembic برای پخت سریع تر ، ذخیره سازی و واردات و صادرات استفاده کنید.
موضوعات شامل:
بارگیری افزونه های Bullet
ایجاد اجسام ساکن و پویا li>
تنظیم ویژگی های حل کننده li>
تلفیق فریم های کلیدی li>
ایجاد و تغییر قیود li>
ایجاد مجموعه های سخت li>
برگزاری اعضای مجموعه همراه با محدودیت چسب li>
ایجاد بدن نرم li>
پخت شبیه سازی بدن نرم li>
تورم بدن نرم با فشار li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
بارگیری افزونه های Bullet
Loading the Bullet plugins
1. دینامیک بدنه گلوله سفت و سخت
1. Bullet Rigid Body Dynamics
تصویب یک کنوانسیون مقیاس
Adopting a scale convention
محدوده پخش را تنظیم کنید
Setting the playback range
کنترل سرعت پخش
Controlling playback speed
ایجاد بدن استاتیک
Creating a static body
ایجاد بدنهای پویا
Creating dynamic bodies
تنظیم سرعت اولیه
Setting initial velocity
تنظیم ویژگی های حل کننده
Adjusting solver attributes
2. ادغام Keyframes با Dynamics
2. Integrating Keyframes with Dynamics
جاذبه Keyframing
Keyframing gravity
keyframing با شبیه سازی Bake تبدیل می شود
Keyframing transforms with Bake Simulation
تمیز کردن فریم های کلیدی
Cleaning up keyframes
انیمیشن با کلمات کلیدی تبدیل می شود
Animating transforms with keyframes
کلید نوع سفت و سخت بدن
Keying the rigid body type
تنظیم گزاف گویی و اصطکاک
Adjusting bounce and friction
3. محدودیت های بدن سفت و سخت
3. Bullet Rigid Body Constraints
ایجاد یک محدودیت سفت و سخت
Creating a rigid constraint
تحدید محدودیت
Transforming the constraint
تعریف اصطکاک ، بازگرداندن و انبوه
Defining Friction, Restitution, and Mass
محدودیت محدودیت
Setting constraint limits
تنظیم ویژگی های حد
Setting limit properties
4. مجموعه های سفت و سخت Bullet
4. Bullet Rigid Sets
با استفاده از اثر خردکننده
Using the shatter effect
ایجاد یک مجموعه سفت و سخت
Creating a rigid set
اعضای مجموعه را با چسب نگه دارید
Holding set members together with glue
با استفاده از فیلترهای برخورد
Using collision filters
قابلیت مشاهده صفحه کلید
Keyframing visibility
کندی حرکت با میرایی
Slowing motion with damping
ذخیره با Alembic
Caching with Alembic
5. دینامیک نرم بدن گلوله
5. Bullet Soft Body Dynamics
ایجاد بدن نرم
Creating a soft body
محدود کردن با لنگرهای نرم بدن
Constraining with soft body anchors
تنظیم خواص نرم بدن
Adjusting soft body properties
باد اضافه می کند
Adding wind
ذخیره انیمیشن بدن نرم با Alembic
Caching soft body animation with Alembic
تورم بدن نرم با فشار
Inflating a soft body with Pressure
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات