آموزش مایا: شبیه سازی های پویا با فیزیک گلوله

Maya: Dynamic Simulations with Bullet Physics

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: طراحان جلوه های بصری و هنرمندان بازی های ویدیویی اغلب نیاز به تحریک صحنه های پیچیده حاوی شبیه سازی های فیزیکی دارند. حل کننده دینامیک Bullet ، یک موتور فیزیکی منبع باز ، یک راه حل عالی است و جایگزین ابزارهای بدن سخت و بدنه نرم مایا می شود. سریع و کارآمد ، Bullet بسیار بهینه شده و در مجموعه ابزارهای موجود مایا ادغام شده است. در این دوره ، آرون اف راس نحوه تنظیم و هدایت شبیه سازی Bullet را برای برخورد ، شکستگی و جلوه های ساده پارچه ای نشان می دهد. بیاموزید که چگونه شبیه سازی با اشیا poly چند ضلعی ایجاد کنید. کار با اجسام سفت و سخت پویا و منفعل ؛ ادغام پویایی با فریم های کلیدی ، محدودیت ها و بدنه های نرم. و از مجموعه های سخت برای ایجاد شبیه سازی شکست استفاده کنید. آرون همچنین نشان می دهد که چگونه از داده های Alembic برای پخت سریع تر ، ذخیره سازی و واردات و صادرات استفاده کنید.
موضوعات شامل:
  • بارگیری افزونه های Bullet
  • ایجاد اجسام ساکن و پویا
  • تنظیم ویژگی های حل کننده
  • تلفیق فریم های کلیدی
  • ایجاد و تغییر قیود
  • ایجاد مجموعه های سخت
  • برگزاری اعضای مجموعه همراه با محدودیت چسب
  • ایجاد بدن نرم
  • پخت شبیه سازی بدن نرم
  • تورم بدن نرم با فشار

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • بارگیری افزونه های Bullet Loading the Bullet plugins

1. دینامیک بدنه گلوله سفت و سخت 1. Bullet Rigid Body Dynamics

  • تصویب یک کنوانسیون مقیاس Adopting a scale convention

  • محدوده پخش را تنظیم کنید Setting the playback range

  • کنترل سرعت پخش Controlling playback speed

  • ایجاد بدن استاتیک Creating a static body

  • ایجاد بدنهای پویا Creating dynamic bodies

  • تنظیم سرعت اولیه Setting initial velocity

  • تنظیم ویژگی های حل کننده Adjusting solver attributes

2. ادغام Keyframes با Dynamics 2. Integrating Keyframes with Dynamics

  • جاذبه Keyframing Keyframing gravity

  • keyframing با شبیه سازی Bake تبدیل می شود Keyframing transforms with Bake Simulation

  • تمیز کردن فریم های کلیدی Cleaning up keyframes

  • انیمیشن با کلمات کلیدی تبدیل می شود Animating transforms with keyframes

  • کلید نوع سفت و سخت بدن Keying the rigid body type

  • تنظیم گزاف گویی و اصطکاک Adjusting bounce and friction

3. محدودیت های بدن سفت و سخت 3. Bullet Rigid Body Constraints

  • ایجاد یک محدودیت سفت و سخت Creating a rigid constraint

  • تحدید محدودیت Transforming the constraint

  • تعریف اصطکاک ، بازگرداندن و انبوه Defining Friction, Restitution, and Mass

  • محدودیت محدودیت Setting constraint limits

  • تنظیم ویژگی های حد Setting limit properties

4. مجموعه های سفت و سخت Bullet 4. Bullet Rigid Sets

  • با استفاده از اثر خردکننده Using the shatter effect

  • ایجاد یک مجموعه سفت و سخت Creating a rigid set

  • اعضای مجموعه را با چسب نگه دارید Holding set members together with glue

  • با استفاده از فیلترهای برخورد Using collision filters

  • قابلیت مشاهده صفحه کلید Keyframing visibility

  • کندی حرکت با میرایی Slowing motion with damping

  • ذخیره با Alembic Caching with Alembic

5. دینامیک نرم بدن گلوله 5. Bullet Soft Body Dynamics

  • ایجاد بدن نرم Creating a soft body

  • محدود کردن با لنگرهای نرم بدن Constraining with soft body anchors

  • تنظیم خواص نرم بدن Adjusting soft body properties

  • باد اضافه می کند Adding wind

  • ذخیره انیمیشن بدن نرم با Alembic Caching soft body animation with Alembic

  • تورم بدن نرم با فشار Inflating a soft body with Pressure

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش مایا: شبیه سازی های پویا با فیزیک گلوله
جزییات دوره
1h 35m
35
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
37,888
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.