لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش راهنمای جامع طراحی لباس MetaHuman برای آنریل انجین
- آخرین آپدیت
دانلود Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش ساخت لباسهای پارامتریک سازگار با MetaHuman Creator برای فروش در Fab
طراحی لباسهای سفارشی متناسب با بدنهای پارامتریک متاهیومن
ساخت پکیج MetaHuman جهت فروش در Fab یا اشتراکگذاری بین پروژههای Unreal Engine
آموزش تنظیم متریالهای قابل شخصیسازی برای MetaHuman Creator
آموزش تست و بررسی لباسهای متاهیومن در محیط آنریل انجین
طراحی لباسهای پایه متاهیومن در نرمافزار Marvelous Designer
ساخت ماسکهای RGB برای متریالهای قابل تغییر در Substance Painter
پیش نیازها: دانش پایه کار با Unreal Engine
این دوره آموزشی تمامی مراحل گردش کار و بهترین متدهای ساخت لباسهای «تغییرپذیر» (Resizable) را پوشش میدهد که بهطور خودکار با سیستم «بدن پارامتریک» متاهیومن در نسخه Unreal Engine 5.6 سازگار میشوند. هدف نهایی، خلق یک Outfit Asset است که در قالب فایل .MHPKG بستهبندی شده و قابلیت فروش در Fab و توزیع آسان در پروژههای مختلف آنریل انجین را داشته باشد.
برای مبتدیان، این دوره با نصب Unreal Engine و فعالسازی پلاگینهای ضروری MetaHuman آغاز میشود. سپس گردش کار پایه استفاده از MetaHuman Creator در داخل آنریل انجین برای خلق یک شخصیت متاهیومن را بررسی میکنیم. همچنین فرآیند وارد کردن پیشفرضهای بدن (Body Presets) از Fab و آمادهسازی آنها برای مدلسازی سه بعدی در نرمافزارهای خارجی (DCC) آموزش داده میشود.
این دوره با هدف آموزش هنر شخصیتپردازی حرفهای AAA طراحی نشده است؛ بلکه یک فرآیند ساده و مناسب برای مبتدیان جهت ساخت لباس در Marvelous Designer را ارائه میدهد. سپس بهترین روشهای آمادهسازی متریالها و UVها در Maya مطابق با استانداردهای MetaHuman و Fab را بررسی میکنیم. در مرحله بعد، یک تکسچرینگ پایه در Substance Painter انجام داده و ماسکهای RGB را برای فعالسازی پارامترهای رنگی سفارشی در MetaHuman Creator میسازیم. مفاهیم ارائهشده در این دوره در Blender یا هر نرمافزار سه بعدی دیگری نیز قابل اجراست و برای انجام مراحل، نیازی به Maya یا پلاگین MetaHuman for Maya نیست.
پس از طراحی یک لباس سه بعدی ساده، دوره تمامی مراحل از وارد کردن مدلها و تکسچرها به آنریل انجین تا ایجاد و اتصال تمامی داراییهای (Assets) مورد نیاز برای ساخت یک Outfit Asset کاملاً سازگار را پوشش میدهد. همچنین متریالهای سفارشی برای امکان تغییر رنگ در MetaHuman Creator ساخته خواهند شد.
سرفصل ها و درس ها
نصب و تنظیمات Unreal Engine و MetaHuman
Unreal Engine and MetaHuman Setup
تنظیمات Unreal Engine
Setting Up Unreal Engine
خلق یک MetaHuman
Creating a MetaHuman
مونتاژ MetaHuman
Assembled MetaHuman
پیشفرضهای بدن MetaHuman
MetaHuman Body Presets
طراحی سه بعدی پایه لباس
Basic Outfit 3D Authoring
کار با Marvelous Designer
Marvelous Designer
آمادهسازی UV و متریال در Maya
Maya UV and Material Prep
تکسچرها و ماسکها در Substance Painter
Substance Painter Textures and Masks
گردش کار ساخت لباس در آنریل انجین
Basic Outfit Unreal Engine Outfit Workflow
تنظیمات Static Mesh و متریال
Static Mesh and Material Setup
تنظیمات اسکلت MetaHuman
MetaHuman Skeleton Setup
ساخت Cloth Asset
Cloth Asset
Outfit Asset و مدیریت MetaHuman
Outfit Asset and MetaHuman Manager
مت ورکمن یک مدیر فنی/فیلمبردار فنی مستقر در شهر نیویورک است. او در previs، کنترل حرکت و تولید مجازی تخصص دارد. مت میتواند با آژانس، شرکت تولید و شرکت جلوههای بصری با استفاده از پیشنویس سهبعدی بهعنوان یک زبان بصری رایج کار کند.
مت بنیانگذار و ویراستار پایگاه داده سینماتوگرافی ()، شرکت و وبلاگی است که بر سینمای مدرن تمرکز دارد.
نمایش نظرات