آموزش راهنمای جامع طراحی لباس MetaHuman برای آنریل انجین - آخرین آپدیت

دانلود Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آموزش ساخت لباس‌های پارامتریک سازگار با MetaHuman Creator برای فروش در Fab طراحی لباس‌های سفارشی متناسب با بدن‌های پارامتریک متاهیومن ساخت پکیج MetaHuman جهت فروش در Fab یا اشتراک‌گذاری بین پروژه‌های Unreal Engine آموزش تنظیم متریال‌های قابل شخصی‌سازی برای MetaHuman Creator آموزش تست و بررسی لباس‌های متاهیومن در محیط آنریل انجین طراحی لباس‌های پایه متاهیومن در نرم‌افزار Marvelous Designer ساخت ماسک‌های RGB برای متریال‌های قابل تغییر در Substance Painter پیش نیازها: دانش پایه کار با Unreal Engine

این دوره آموزشی تمامی مراحل گردش کار و بهترین متدهای ساخت لباس‌های «تغییرپذیر» (Resizable) را پوشش می‌دهد که به‌طور خودکار با سیستم «بدن پارامتریک» متاهیومن در نسخه Unreal Engine 5.6 سازگار می‌شوند. هدف نهایی، خلق یک Outfit Asset است که در قالب فایل .MHPKG بسته‌بندی شده و قابلیت فروش در Fab و توزیع آسان در پروژه‌های مختلف آنریل انجین را داشته باشد.

برای مبتدیان، این دوره با نصب Unreal Engine و فعال‌سازی پلاگین‌های ضروری MetaHuman آغاز می‌شود. سپس گردش کار پایه استفاده از MetaHuman Creator در داخل آنریل انجین برای خلق یک شخصیت متاهیومن را بررسی می‌کنیم. همچنین فرآیند وارد کردن پیش‌فرض‌های بدن (Body Presets) از Fab و آماده‌سازی آن‌ها برای مدل‌سازی سه بعدی در نرم‌افزارهای خارجی (DCC) آموزش داده می‌شود.

این دوره با هدف آموزش هنر شخصیت‌پردازی حرفه‌ای AAA طراحی نشده است؛ بلکه یک فرآیند ساده و مناسب برای مبتدیان جهت ساخت لباس در Marvelous Designer را ارائه می‌دهد. سپس بهترین روش‌های آماده‌سازی متریال‌ها و UVها در Maya مطابق با استانداردهای MetaHuman و Fab را بررسی می‌کنیم. در مرحله بعد، یک تکسچرینگ پایه در Substance Painter انجام داده و ماسک‌های RGB را برای فعال‌سازی پارامترهای رنگی سفارشی در MetaHuman Creator می‌سازیم. مفاهیم ارائه‌شده در این دوره در Blender یا هر نرم‌افزار سه بعدی دیگری نیز قابل اجراست و برای انجام مراحل، نیازی به Maya یا پلاگین MetaHuman for Maya نیست.

پس از طراحی یک لباس سه بعدی ساده، دوره تمامی مراحل از وارد کردن مدل‌ها و تکسچرها به آنریل انجین تا ایجاد و اتصال تمامی دارایی‌های (Assets) مورد نیاز برای ساخت یک Outfit Asset کاملاً سازگار را پوشش می‌دهد. همچنین متریال‌های سفارشی برای امکان تغییر رنگ در MetaHuman Creator ساخته خواهند شد.



سرفصل ها و درس ها

نصب و تنظیمات Unreal Engine و MetaHuman Unreal Engine and MetaHuman Setup

  • تنظیمات Unreal Engine Setting Up Unreal Engine

  • خلق یک MetaHuman Creating a MetaHuman

  • مونتاژ MetaHuman Assembled MetaHuman

  • پیش‌فرض‌های بدن MetaHuman MetaHuman Body Presets

طراحی سه بعدی پایه لباس Basic Outfit 3D Authoring

  • کار با Marvelous Designer Marvelous Designer

  • آماده‌سازی UV و متریال در Maya Maya UV and Material Prep

  • تکسچرها و ماسک‌ها در Substance Painter Substance Painter Textures and Masks

گردش کار ساخت لباس در آنریل انجین Basic Outfit Unreal Engine Outfit Workflow

  • تنظیمات Static Mesh و متریال Static Mesh and Material Setup

  • تنظیمات اسکلت MetaHuman MetaHuman Skeleton Setup

  • ساخت Cloth Asset Cloth Asset

  • Outfit Asset و مدیریت MetaHuman Outfit Asset and MetaHuman Manager

  • گردروب MetaHuman Creator MetaHuman Creator Wardrobe

  • تست انیمیشن Animation Testing

  • ماسک بدن (Body Mask) Body Mask

  • متریال دوطرفه Two Sided Material

متریال‌های قابل شخصی‌سازی Customizable Materials

  • متریال ماسک شده Masked Material

  • پارامترهای متریال در زمان اجرا Runtime Material Parameters

طراحی سه بعدی لباس هودی تک‌نولوژی Tech Hoodie Outfit 3D Authoring

  • طراحی بوت‌ها در Maya Boots in Maya

  • طراحی هودی در Marvelous Designer Hoodie Outfit Marvelous Designer

  • افزودن ضخامت در Maya بخش اول Adding Thickness in Maya PT1

  • نرم کردن مدل (Smoothing) در Maya Smoothing in Maya

  • UV و متریال‌ها در Maya UV and Materials in Maya

  • متریال‌های پایه در Substance Painter Base Materials in Substance Painter

  • ماسک جزئیات در Substance Painter Detail Mask in Substance Painter

  • طراحی دوخت‌های بالایی در Substance Painter Top Stiches in Substance Painter

گردش کار لباس هودی در آنریل انجین Tech Hoodie Unreal Engine Outfit Workflow

  • تنظیمات متریال در آنریل انجین Unreal Engine Materials Setup

  • وارد کردن بوت‌ها و تکسچرها Import Boots and Textures

  • ساخت Cloth Asset با چندین Static Mesh Cloth Asset with multiple Static Meshes

  • تنظیمات Outfit Asset و آیتم‌های گردروب Outfit Asset and Wardrobe Item Setup

  • تست در MetaHuman Creator و ماسک بدن MetaHuman Creator Test and Body Mask

  • تست انیمیشن و پکیج کردن MetaHuman Animation Test and MetaHuman Packaging

آموزش انتشار در Fab Fab Authoring

  • استودیوی عکاسی آنریل انجین Unreal Engine Photo Studio

  • ساخت تامنیل برای آیتم‌های گردروب Wardrobe Item Thumbnail

  • گالری Fab بخش اول Fab Gallery Part 1

  • گالری Fab بخش دوم Fab Gallery Part 2

  • ساخت صفحه فروش MetaHuman در Fab Creating MetaHuman Fab Listing

نمایش نظرات

آموزش راهنمای جامع طراحی لباس MetaHuman برای آنریل انجین
جزییات دوره
4.5 hours
36
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
547
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Matt Workman
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Matt Workman Matt Workman

فیلمبردار

مت ورکمن یک مدیر فنی/فیلمبردار فنی مستقر در شهر نیویورک است. او در previs، کنترل حرکت و تولید مجازی تخصص دارد. مت می‌تواند با آژانس، شرکت تولید و شرکت جلوه‌های بصری با استفاده از پیش‌نویس سه‌بعدی به‌عنوان یک زبان بصری رایج کار کند.

مت بنیانگذار و ویراستار پایگاه داده سینماتوگرافی ()، شرکت و وبلاگی است که بر سینمای مدرن تمرکز دارد.