لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش اتمسفر، هوش مصنوعی، مکانیکهای معروف بازیهای ترسناک و مراحل نهایی
- آخرین آپدیت
دانلود Atmosphere, AI, Famous Horror Mechanics, and Final Touches
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بهروزرسانی شده در می ۲۰۲۵.
این دوره اکنون دارای Coursera Coach است!
روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند تا دانش خود را آزمایش کنید، پیشفرضها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
در این دوره میآموزید که چگونه در طراحی مراحل اتمسفریک تخصص پیدا کنید و مکانیکهای مشهور بازیهای ترسناک را به همراه سیستمهای قدرتمند هوش مصنوعی در بازی خود ادغام نمایید. با شروع از اتمسفر و طراحی مراحل، یاد میگیرید که چگونه محیطهای وهمآور را با استفاده از نورپردازی پیشرفته، پسپردازش (Post-processing)، مه و صداهای محیطی برای ایجاد حس ترس خلق کنید. همچنین نحوه طراحی صحنههای غوطهورکننده با جلوههای عمق میدان (Depth-of-Field) و ذرات گرد و غبار را برای تکمیل فضای بصری بازی ترسناک خود بررسی خواهید کرد.
در بخش بعدی، تمرکز دوره بر بازسازی مکانیکهای نمادین برخی از محبوبترین بازیهای ترسناک، از جمله سیستمهای دوربین بازیهای Outlast، Resident Evil و Five Nights at Freddy's است. این مکانیکها برای افزودن تنش و افزایش غوطهوری بازیکن ضروری هستند. شما یاد میگیرید سیستمهای دوربین کاربردی بسازید که لایههای جدیدی از گیمپلی را به پروژه ترسناک شما اضافه میکند.
بخش نهایی به رفتار هوش مصنوعی میپردازد؛ جایی که دشمنانی گشتزن میسازید که میتوانند بازیکن را تعقیب کنند، محیط را بررسی نمایند و حتی بازیکن را از مکانهای پنهان بیرون بکشند. شما دشمنان هوشمند AI توسعه میدهید که قادر به تعاملات پویا مانند دنبال کردن بازیکن، باز کردن درها و ایجاد Jumpscare هستند. در پایان این دوره، یک بازی ترسناک صیقلخورده با محیطهای اتمسفریک، هوش مصنوعی پیشرفته و مکانیکهای نمادین بازیهای وحشت خواهید داشت.
این دوره برای کاربران سطح متوسط تا پیشرفته Unreal Engine طراحی شده است که علاقهمند به ساخت بازیهای ترسناک اتمسفریک با دشمنان مبتنی بر هوش مصنوعی هستند. داشتن تجربه قبلی در Unreal Engine و توسعه بازی توصیه میشود.
سرفصل ها و درس ها
اتمسفر و طراحی مراحل
Atmosphere and Level Design
ساخت یک مرحله کوچک
Creating a Small Level
نورپردازی صحنه
Lighting Our Scene
پسپردازش (Post Processing)
Post Processing
مه ارتفاعی نمایی (Exponential Height Fog)
Exponential Height Fog
ذرات گرد و غبار
Dust Particles
بهروزرسانی عمق میدان
Updating Depth of Field
صداهای محیطی
Ambient Sound
مکانیکهای مشهور بازیهای ترسناک
Famous Horror Game Mechanics
دوربین بازی Outlast
Outlast Camera
دوربینهای Resident Evil
Resident Evil Cameras
دوربینهای امنیتی FNAF
FNAF Security Cameras
هوش مصنوعی
Artificial Intelligence
دنبال کردن با سر
Head Follow
دشمن بخش اول: گشتزنی
Enemy Part 1: Patrolling
دشمن بخش دوم: تعقیب
Enemy Part 2: Chasing
دشمن بخش سوم: بررسی محیط
Enemy Part 3: Investigating
دشمن بخش چهارم: جامپاسکیر (ترس ناگهانی)
Enemy Part 4: Jumpscare
دشمن بخش پنجم: حمله
Enemy Part 5: Attacking
دشمن بخش ششم: باز کردن درها
Enemy Part 6: Opening Doors
نمایش نظرات