آموزش اتمسفر، هوش مصنوعی، مکانیک‌های معروف بازی‌های ترسناک و مراحل نهایی - آخرین آپدیت

دانلود Atmosphere, AI, Famous Horror Mechanics, and Final Touches

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را آزمایش کنید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در این دوره می‌آموزید که چگونه در طراحی مراحل اتمسفریک تخصص پیدا کنید و مکانیک‌های مشهور بازی‌های ترسناک را به همراه سیستم‌های قدرتمند هوش مصنوعی در بازی خود ادغام نمایید. با شروع از اتمسفر و طراحی مراحل، یاد می‌گیرید که چگونه محیط‌های وهم‌آور را با استفاده از نورپردازی پیشرفته، پس‌پردازش (Post-processing)، مه و صداهای محیطی برای ایجاد حس ترس خلق کنید. همچنین نحوه طراحی صحنه‌های غوطه‌ورکننده با جلوه‌های عمق میدان (Depth-of-Field) و ذرات گرد و غبار را برای تکمیل فضای بصری بازی ترسناک خود بررسی خواهید کرد. در بخش بعدی، تمرکز دوره بر بازسازی مکانیک‌های نمادین برخی از محبوب‌ترین بازی‌های ترسناک، از جمله سیستم‌های دوربین بازی‌های Outlast، Resident Evil و Five Nights at Freddy's است. این مکانیک‌ها برای افزودن تنش و افزایش غوطه‌وری بازیکن ضروری هستند. شما یاد می‌گیرید سیستم‌های دوربین کاربردی بسازید که لایه‌های جدیدی از گیم‌پلی را به پروژه ترسناک شما اضافه می‌کند. بخش نهایی به رفتار هوش مصنوعی می‌پردازد؛ جایی که دشمنانی گشت‌زن می‌سازید که می‌توانند بازیکن را تعقیب کنند، محیط را بررسی نمایند و حتی بازیکن را از مکان‌های پنهان بیرون بکشند. شما دشمنان هوشمند AI توسعه می‌دهید که قادر به تعاملات پویا مانند دنبال کردن بازیکن، باز کردن درها و ایجاد Jumpscare هستند. در پایان این دوره، یک بازی ترسناک صیقل‌خورده با محیط‌های اتمسفریک، هوش مصنوعی پیشرفته و مکانیک‌های نمادین بازی‌های وحشت خواهید داشت. این دوره برای کاربران سطح متوسط تا پیشرفته Unreal Engine طراحی شده است که علاقه‌مند به ساخت بازی‌های ترسناک اتمسفریک با دشمنان مبتنی بر هوش مصنوعی هستند. داشتن تجربه قبلی در Unreal Engine و توسعه بازی توصیه می‌شود.

سرفصل ها و درس ها

اتمسفر و طراحی مراحل Atmosphere and Level Design

  • ساخت یک مرحله کوچک Creating a Small Level

  • نورپردازی صحنه Lighting Our Scene

  • پس‌پردازش (Post Processing) Post Processing

  • مه ارتفاعی نمایی (Exponential Height Fog) Exponential Height Fog

  • ذرات گرد و غبار Dust Particles

  • به‌روزرسانی عمق میدان Updating Depth of Field

  • صداهای محیطی Ambient Sound

مکانیک‌های مشهور بازی‌های ترسناک Famous Horror Game Mechanics

  • دوربین بازی Outlast Outlast Camera

  • دوربین‌های Resident Evil Resident Evil Cameras

  • دوربین‌های امنیتی FNAF FNAF Security Cameras

هوش مصنوعی Artificial Intelligence

  • دنبال کردن با سر Head Follow

  • دشمن بخش اول: گشت‌زنی Enemy Part 1: Patrolling

  • دشمن بخش دوم: تعقیب Enemy Part 2: Chasing

  • دشمن بخش سوم: بررسی محیط Enemy Part 3: Investigating

  • دشمن بخش چهارم: جامپ‌اسکیر (ترس ناگهانی) Enemy Part 4: Jumpscare

  • دشمن بخش پنجم: حمله Enemy Part 5: Attacking

  • دشمن بخش ششم: باز کردن درها Enemy Part 6: Opening Doors

  • دشمن بخش هفتم: پنهان شدن Enemy Part 7: Hiding

بخش‌های تکمیلی Extras

  • منوی اصلی Main Menu

  • گام‌های بعدی و مسیر ادامه Where to Go from Here

نمایش نظرات

آموزش اتمسفر، هوش مصنوعی، مکانیک‌های معروف بازی‌های ترسناک و مراحل نهایی
جزییات دوره
6h 21m
20
(آخرین آپدیت)
91
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده