آموزش بلندر 4: راهنمای محیط ماژولار و کیت‌بش - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع Blender 4: راهنمای محیط‌های ماژولار و کیت‌بش!

به دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی و خلق محیط‌ها شیرجه بزنید! با دوره پیشرفته‌ی 'Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide' همراه ما باشید.

چه تازه‌کار باشید و چه به دنبال ارتقای مهارت‌های خود، این دوره طوری طراحی شده است که شما را از مدل‌سازی پایه به طراحی محیط‌های حرفه‌ای در Blender می‌رساند.

آیا آماده‌اید تا بر هنر خلق محیط‌های سه‌بعدی مسلط شوید؟


تابستان امسال، دوره‌ی جدیدی را راه‌اندازی می‌کنیم که شما را به قلب یک معبد آزتکی، احاطه شده با زیبایی‌های سرسبز و دست‌نخورده‌ی یک دنیای باستانی می‌برد.

'Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide' پتانسیل کامل ابزارهای قدرتمند Blender را آزاد می‌کند. چه بخواهید محیط‌های سه‌بعدی خیره‌کننده‌ای برای بازی‌ها، فیلم‌ها یا نمونه‌کارهای خود ایجاد کنید، این دوره دروازه‌ی شما به سوی تسلط بر مدل‌سازی در سطح حرفه‌ای است.

ما فقط در مورد یک محیط قدیمی صحبت نمی‌کنیم. معماری پیچیده‌ی آزتک را تصور کنید، با تراس‌های وسیع و پله‌های باشکوه، که همگی با جزئیات بی‌نظیری رندر شده‌اند.


حالا، اگر می‌توانستید این را خودتان ایجاد کنید، چه می‌شد؟


در دوره آینده، یاد خواهید گرفت که چگونه از قدرت گره‌های هندسی Blender برای زنده کردن این صحنه با پوشش گیاهی غنی و محیط‌های پویا استفاده کنید.


'Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide' اینجاست تا شما را به ابزارها و تکنیک‌های لازم برای ایجاد محیط‌های گسترده و پویا مجهز کند. این دوره جامع شما را گام به گام، از اصول اولیه باکس‌بندی (Grey Boxing) تا گره‌های هندسی پیشرفته و ایجاد شیدرها راهنمایی می‌کند.

6 نکته برتر در مورد 'Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide':

  1. تسلط بر باکس‌بندی (Grey Boxing): یاد بگیرید که چگونه محیط‌های سه‌بعدی را با تکنیک‌های باکس‌بندی به طور موثر برنامه‌ریزی و ساختاربندی کنید، و اطمینان حاصل کنید که صحنه‌های شما از همان ابتدا به خوبی سازماندهی و کاربردی هستند.

  2. بسته‌ی منابع جامع: خلاقیت خود را با نزدیک به 100 دارایی با کیفیت بالا، از جمله درختان، تاک‌ها، شاخ و برگ، گیاهان زمینی، شیدرهای سفارشی و گره‌های هندسی، تقویت کنید - هر آنچه برای ساده‌سازی گردش کار خود نیاز دارید.

  3. ایجاد بیش از 50 بخش ماژولار: طیف گسترده‌ای از عناصر ماژولار را طراحی کنید، از سقف‌ها گرفته تا ویژگی‌های آبی، که شما را قادر می‌سازد معابد آزتکی پیچیده و شهرهای وسیع را کیت‌بش (kitbash) کنید.

  4. گره‌های هندسی پیشرفته: قدرت گره‌های هندسی را برای مدل‌سازی رویه‌ای کارآمد باز کنید، که به طور چشمگیری سرعت ایجاد پروژه شما را افزایش می‌دهد.

  5. نورپردازی حرفه‌ای: بر تنظیمات نورپردازی روز و شب پویا، از جمله محیط‌های خورشید، ماه و ستاره، مسلط شوید تا واقع‌گرایی صحنه‌های خود را ارتقا دهید.

  6. تکنیک‌های کامپوزیتینگ پیشرفته: رندرهای خود را با کامپوزیتور Blender به سطح بالاتری ببرید و پاس‌هایی مانند انسداد محیطی، براقیت و تعادل رنگ را برای نتایج با کیفیت حرفه‌ای ادغام کنید.

با بیش از 50 قطعه ماژولار، گره‌های هندسی پیشرفته و یک بسته‌ی منابع عظیم، شما همه چیز را برای ساختن دنیای سه‌بعدی خیره‌کننده خواهید داشت!

نکات برجسته دوره

'Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide' شما را به یک کاوش مسحورکننده از یک معبد آزتکی، پوشیده شده درخشش عرفانی نور ماه و منزوی شده توسط پوشش گیاهی متراکم یک جنگل دست نخورده، می‌برد.

هر عنصر با دقت قرار داده شده است تا داستانی از عظمت باستانی و جهان‌های فراموش شده را بازگو کند.

هدف شما برای این پروژه، طراحی و مدل‌سازی یک محیط سه‌بعدی بزرگ‌مقیاس و دقیق است. شما از ابتدا شروع خواهید کرد، ساخت، مونتاژ و زنده کردن دارایی‌های ماژولار و تکنیک‌های کیت‌بش آموزش داده شده در این دوره.

اصول اولیه Blender:

  • معرفی رابط کاربری و ابزارهای ضروری Blender.

  • با بسته‌ی منابع گسترده، از جمله مدل‌های مرجع انسانی، شیدرهای مواد و گره‌های هندسی سفارشی، آشنا شوید.

همانطور که نزدیک‌تر می‌شوید، معبد مرتفع با شکوه در برابر پس‌زمینه‌ی آسمان‌های پرستاره سر برمی‌آورد، سنگ‌های باستانی‌اش سایه‌های بلندی را بر روی پله‌های حکاکی‌شده‌ی پیچیده‌ای که به پناهگاه‌های فراموش‌شده منتهی می‌شوند، می‌اندازند.

باکس‌بندی و راه‌اندازی صحنه:

  • بر تکنیک‌های باکس‌بندی برای بلوک‌بندی صحنه‌ها و تنظیم نورپردازی اولیه مسلط شوید.

  • از مواد انسداد محیطی برای افزودن عمق به صحنه‌های خود از همان ابتدا استفاده کنید.

معبد، روشن شده با مشعل‌های سوسوزن و ماه درخشان بالای سر، مجموعه‌ای از سکوها و تراس‌ها را نشان می‌دهد، که هر کدام داستانی از تمدن‌هایی که مدت‌ها پیش گذشته‌اند اما فراموش نشده‌اند، را روایت می‌کنند.

ایجاد بخش‌های ماژولار:

  • یاد بگیرید که چگونه بیش از 50 بخش ماژولار، مانند سقف، تکیه‌گاه‌ها و ویژگی‌های آبی پیچیده، برای ساخت محیط‌های گسترده ایجاد کنید.

  • تکنیک‌های پیشرفته را برای مجسمه‌سازی و جزئیات دارایی‌های ماژولار به کار ببرید.

در یک سایه‌بان جنگلی متراکم احاطه شده، صداهای طبیعت وحشی شبانه با جشن بصری گیاهانی که بر معماری فرسوده آویزان شده‌اند، ترکیب می‌شود.

گره‌های هندسی پیشرفته:

  • به گره‌های هندسی عمیقاً شیرجه بزنید، عملکرد آن‌ها را درک کنید و نحوه استفاده از پارامترها را برای کنترل آنها بدانید.

· با استفاده از گره‌های هندسی قدرتمند Blender، این دوره به شما آموزش می‌دهد که چگونه صحنه‌ها را با حیات گیاهی غنی بدون زحمت پر کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه گیاهان واقع‌گرایانه را به صورت پویا تولید کنید، و صحنه‌هایی را کامل کنید که احساس زنده بودن و تنفس می‌دهند.

  • این گره‌ها را پیاده‌سازی کنید تا گردش کار خود را به شدت سرعت بخشید، که همه به صورت رایگان در بسته‌ی منابع گنجانده شده‌اند.

با هر ماژول از این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از قدرت Blender برای زنده کردن چنین صحنه‌هایی جذاب استفاده کنید - دستکاری نور و بافت برای تأکید بر جو وهم‌آور اما فریبنده یک جنگل مهتابی.

ایجاد شیدر و انیمیشن:

  • شیدرهایی بسازید و انیمیشن کنید که موادی مانند آب، چوب و سنگ را بازتولید می‌کنند.

  • بر همه چیز از تنظیمات اولیه تا انیمیشن‌های پیچیده شیدر با استفاده از درایورها و رمپ‌های رنگی مسلط شوید.

این فقط یک دوره نیست—این یک ماجراجویی به قلب یک تمدن مرموز است!

نورپردازی و کامپوزیتینگ:

  • تنظیمات نورپردازی پویا را برای صحنه‌های روز و شب ایجاد کنید، با استفاده از ابزار قدرتمند Blender.

  • رندرهای خود را با کامپوزیتینگ پیشرفته ارتقا دهید، با ادغام چندین پاس برای تصاویر با کیفیت حرفه‌ای.

این تصاویر نهایی، معبد را با تمام شکوهش، احاطه شده توسط پوشش گیاهی سرسبز و یک هاله عرفانی در زیر آسمان شب، آشکار می‌کند.

مدیریت دارایی و رندرینگ:

  • دارایی‌ها را مانند یک حرفه‌ای با استفاده از مدیر دارایی و مجموعه‌های Blender سازماندهی و مدیریت کنید.

  • یاد بگیرید که چگونه از موتورهای رندر Eevee و Cycles برای دستیابی به نتایج خیره‌کننده استفاده کنید.

بسته منابع

یک بسته‌ی منابع جامع برای پشتیبانی از سفر یادگیری خود دریافت کنید، از جمله:

  • نزدیک به 100 درخت، تاک، شاخ و برگ و گیاهان زمینی.

  • یک تصویر ماه با وضوح بالا و دو آبشار متحرک با شیدرهای سفارشی.

  • یک مدل مرجع انسانی دقیق و 24 شیدر ماده.

  • 8 گره هندسی سفارشی، از جمله آتش، انباشته‌کننده‌ها، بلوک‌های سنگی، پله‌ها، طاق‌ها، تخته‌ها و پراکندگی شاخ و برگ.

جمع‌بندی همه چیز

تصور کنید در میان یک جنگل متراکم ایستاده‌اید، هوا مملو از زمزمه‌های ارواح باستانی است. مسیر شما، که فقط با درخشش ماه روشن شده است، به یک معبد آزتک الهام‌بخش منتهی می‌شود.

تا پایان دوره 'Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide'، شما مهارت‌های لازم برای ایجاد محیط‌های دقیق، بهینه‌شده و گسترده در Blender را خواهید داشت. آرزوهای مدل‌سازی سه‌بعدی خود را با این دوره به واقعیت تبدیل کنید و نمونه‌کارهای خود را به سطح بعدی برسانید.

با 'Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide' شروع کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص مدل‌سازی سه‌بعدی آغاز کنید.

رازهای پنهان در این دیوارهای باستانی را آشکار کنید و به شما آموزش دهید که چگونه محیط‌های دیجیتالی ایجاد کنید که نه تنها از نظر بصری خیره‌کننده باشند بلکه از نظر داستان و جو نیز غنی باشند.

سفر شما به تسلط بر محیط‌های سه‌بعدی با الهام از آزتک از اینجا آغاز می‌شود!

ماجراجویی در انتظار است...


تا دفعه‌ی بعد، مدل‌سازی مبارک به همه!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

بخش ۲: شروع کار با Blender و منابع Section 2: Getting Started with Blender and Resources

  • درس ۱ - معرفی [بسته منبع] برای مدل‌سازی شهر آزتک Lesson 1 - Introduction to [Resource Pack] for Aztec City Modeling

  • درس ۲ - تسلط بر تکنیک‌های ناوبری پایه در Blender Lesson 2 - Mastering Basic Blender Navigation Techniques

  • درس ۳ - راهنمای کامل برای مرجع‌دهی در Blender Lesson 3 - Complete Guide to Referencing in Blender

  • درس ۴ - تنظیم مراجع برای صحنه آزتک در Blender Lesson 4 - Setting Up References for the Aztec Scene in Blender

  • درس ۵ - مبانی Blender: مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی Lesson 5 - Blender Basics: Introduction to 3D Modeling

بخش ۳: Greyboxing معبد آزتک Section 3: Greyboxing the Aztec Temple

  • درس ۶ - شروع معبد آزتک: Greyboxing پله‌ها Lesson 6 - Starting the Aztec Temple: Greyboxing the Stairs

  • درس ۷ - مدل‌سازی قوس‌های ساده در Greybox Lesson 7 - Modeling Simple Arches in Greybox

  • درس ۸ - استفاده از دایره‌ها در Greyboxing برای معماری آزتک Lesson 8 - Using Circles in Greyboxing for Aztec Architecture

  • درس ۹ - تنظیم سایه‌زن (Shader) Ambient Occlusion در Blender Lesson 9 - Ambient Occlusion Shaders Setup in Blender

  • درس ۱۰ - ایجاد ستون‌ها در Greybox آزتک Lesson 10 - Creating Pillars in the Aztec Greybox

بخش ۴: گسترش Greybox شهر آزتک Section 4: Expanding the Aztec City Greybox

  • درس ۱۱ - تکمیل نمای جلویی معبد Greybox Lesson 11 - Finishing the Greybox Temple Front

  • درس ۱۲ - Greyboxing بال شرقی شهر آزتک Lesson 12 - Greyboxing the East Wing of the Aztec City

  • درس ۱۳ - گنجاندن واقع‌گرایی در Greyboxing Lesson 13 - Incorporating Realism into Greyboxing

  • درس ۱۴ - طراحی استخر معبد در Greybox Lesson 14 - Designing the Temple Pool in Greybox

  • درس ۱۵ - درک سطوح در مدل‌سازی سه‌بعدی Lesson 15 - Understanding Levels in 3D Modeling

بخش ۵: نهایی کردن Greybox و تنظیم مرجع Section 5: Finalizing the Greybox and Reference Setup

  • درس ۱۶ - تکمیل Greybox بال شرقی Lesson 16 - Completing the East Wing Greybox

  • درس ۱۷ - شروع منطقه بازار آزتک: تکنیک‌های Greybox Lesson 17 - Starting the Aztec Market Area: Greybox Techniques

  • درس ۱۸ - ایجاد پیچیدگی در مدل Greybox Lesson 18 - Building Complexity in the Greybox Model

  • درس ۱۹ - ایجاد محیط‌های کاری واقع‌گرایانه در Blender Lesson 19 - Creating Realistic Working Environments in Blender

  • درس ۲۰ - تکمیل Greybox بال غربی معبد Lesson 20 - Finishing the West Wing of the Temple Greybox

بخش ۶: ساخت دارایی‌های مدولار Section 6: Building Modular Assets

  • درس ۲۱ - افزایش جذابیت در صحنه شما Lesson 21 - Enhancing the Interest in Your Scene

  • درس ۲۲ - نهایی کردن مدل Greybox Lesson 22 - Finalizing the Greybox Model

  • درس ۲۳ - کاوش دیدگاه‌ها و زوایای مختلف در Blender Lesson 23 - Exploring Different Perspectives and Angles in Blender

  • درس ۲۴ - تکمیل Greybox برای صحنه آزتک Lesson 24 - Completing the Greybox for the Aztec Scene

  • درس ۲۵ - راه‌اندازی و استفاده از مراجع در Blender Lesson 25 - Setting Up and Using References in Blender

بخش ۷: مدیریت دارایی و مونتاژ اولیه Section 7: Asset Management and Initial Assembly

  • درس ۲۶ - ایجاد اولین قطعات مدولار خود در Blender Lesson 26 - Creating Your First Modular Pieces in Blender

  • درس ۲۷ - کار با درزها و لبه‌های تیز در Blender Lesson 27 - Working with Seams and Sharps in Blender

  • درس ۲۸ - مقدمه‌ای بر Shader های Blender Lesson 28 - Introduction to Blender Shaders

  • درس ۲۹ - نحوه ایجاد بافت آسمان در Blender Lesson 29 - How to Create a Sky Texture in Blender

  • درس ۳۰ - تکنیک‌های UV Mapping در Blender Lesson 30 - Blender UV Mapping Techniques

بخش ۸: تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته Section 8: Advanced Modeling Techniques

  • درس ۳۱ - سازماندهی با مجموعه‌های Blender Lesson 31 - Organizing with Blender Collections

  • درس ۳۲ - آموزش Asset Manager در Blender Lesson 32 - Tutorial on Blender's Asset Manager

  • درس ۳۳ - ایجاد بخش‌های اولیه Asset Manager Lesson 33 - Creating Initial Asset Manager Parts

  • درس ۳۴ - ساخت ستون‌ها برای شهر آزتک Lesson 34 - Crafting the Pillars for the Aztec City

  • درس ۳۵ - نحوه ایجاد تخته‌سنگ‌ها در Blender Lesson 35 - How to Create Stone Slabs in Blender

بخش ۹: کار با قوس‌ها و ساختارهای پیچیده Section 9: Working with Arches and Complex Structures

  • درس ۳۶ - تمیز کردن بسته دارایی‌های خود در Blender Lesson 36 - Cleaning Up Your Asset Pack in Blender

  • درس ۳۷ - کاوش Geometry Nodes در Blender Lesson 37 - Exploring Geometry Nodes in Blender

  • درس ۳۸ - تکنیک‌های آسان برای ایجاد پله‌ها در Blender Lesson 38 - Easy Techniques for Creating Stairs in Blender

  • درس ۳۹ - زنده کردن مدل‌ها با جزئیات Lesson 39 - Bringing Models to Life with Details

  • درس ۴۰ - قطعات و پشتیبان‌های مدولار کلیدی در Blender Lesson 40 - Key Modular Pieces and Supports in Blender

بخش ۱۰: استفاده از Booleans و Geometry Nodes Section 10: Utilizing Booleans and Geometry Nodes

  • درس ۴۱ - مدل‌سازی زوایا برای معماری آزتک Lesson 41 - Modeling Angles for Aztec Architecture

  • درس ۴۲ - ادغام قطعات مدولار در صحنه Lesson 42 - Integrating Modular Pieces into the Scene

  • درس ۴۳ - برنامه‌ریزی و ایجاد قوس‌ها در Blender Lesson 43 - Planning and Creating Arches in Blender

  • درس ۴۴ - مدیریت تعداد Polygon ها در مدل‌های سه‌بعدی Lesson 44 - Managing Polygon Count in 3D Models

  • درس ۴۵ - ایجاد قوس‌ها با Geometry Nodes Lesson 45 - Creating Arches with Geometry Nodes

بخش ۱۱: ساخت سقف و بافت‌دهی Section 11: Roof Construction and Texturing

  • درس ۴۶ - کار با Booleans در Blender Lesson 46 - Working with Booleans in Blender

  • درس ۴۷ - ایجاد Mesh های پیچیده‌تر در Blender Lesson 47 - Creating More Complex Meshes in Blender

  • درس ۴۸ - نهایی کردن بسته قوس‌ها برای شهر آزتک Lesson 48 - Finalizing the Arches Pack for the Aztec City

  • درس ۴۹ - کار با GeoStacker در Blender Lesson 49 - Working with GeoStacker in Blender

  • درس ۵۰ - تکمیل سقف‌های بامبو در صحنه آزتک Lesson 50 - Finishing the Bamboo Roofs in the Aztec Scene

بخش ۱۲: تکمیل سقف‌ها و پشتیبان‌های سازه‌ای Section 12: Completing Roofs and Structural Supports

  • درس ۵۱ - شروع بسته سقف در Blender Lesson 51 - Starting the Roof Pack in Blender

  • درس ۵۲ - ساخت ساختارهای سقف پیچیده‌تر Lesson 52 - Crafting More Complex Roof Structures

  • درس ۵۳ - استفاده از ابزار Knife برای مدل‌سازی دقیق Lesson 53 - Using the Knife Tool for Precision Modeling

  • درس ۵۴ - ایجاد قطعات سقف که به‌طور یکپارچه با هم متناسب هستند Lesson 54 - Creating Roof Parts that Fit Together Seamlessly

  • درس ۵۵ - درک نرمال‌ها و استفاده از آن‌ها در Blender Lesson 55 - Understanding Normals and Their Usage in Blender

بخش ۱۳: مدل‌سازی پنجره‌ها و پل‌ها Section 13: Modeling Windows and Bridges

  • درس ۵۶ - افزودن متریال به ساختارهای سقف Lesson 56 - Adding Materials to the Roof Structures

  • درس ۵۷ - تکمیل بسته سقف برای شهر آزتک Lesson 57 - Completing the Roof Pack for the Aztec City

  • درس ۵۸ - ادغام پشتیبانی‌ها در مدل Greybox Lesson 58 - Integrating Supports into the Greybox Model

  • درس ۵۹ - کار با بلوک‌های سنگی برای معماری آزتک Lesson 59 - Working with Stone Blocks for Aztec Architecture

  • درس ۶۰ - استفاده مؤثر از قطعات مدولار در Blender Lesson 60 - Utilizing Modular Pieces Effectively in Blender

بخش ۱۴: ایجاد و بافت‌دهی Props Section 14: Creating and Texturing Props

  • درس ۶۱ - مدل‌سازی پنجره‌ها برای صحنه آزتک Lesson 61 - Modeling Windows for the Aztec Scene

  • درس ۶۲ - نام‌گذاری و نهایی کردن مدل‌های پنجره Lesson 62 - Naming and Finalizing the Window Models

  • درس ۶۳ - ایجاد پل‌ها در Blender برای شهر آزتک Lesson 63 - Creating Bridges in Blender for the Aztec City

  • درس ۶۴ - تکمیل مدل پل بامبو Lesson 64 - Completing the Bamboo Bridge Model

  • درس ۶۵ - ایجاد کف‌های سنگی با Geometry Nodes Lesson 65 - Creating Stone Floors with Geometry Nodes

بخش ۱۵: نهایی کردن بسته Props Section 15: Finalizing the Prop Pack

  • درس ۶۶ - شروع بسته Props برای صحنه آزتک Lesson 66 - Starting the Prop Pack for the Aztec Scene

  • درس ۶۷ - تکنیک‌های آسان برای ایجاد گلدان در Blender Lesson 67 - Easy Techniques for Creating Vases in Blender

  • درس ۶۸ - مدل‌سازی Props های منحصر به فرد برای شهر آزتک Lesson 68 - Modeling Unique Props for the Aztec City

  • درس ۶۹ - بهترین راه برای ایجاد بشکه‌ها در Blender Lesson 69 - The Best Way to Create Barrels in Blender

  • درس ۷۰ - اعمال متریال به مدل‌های Props Lesson 70 - Applying Materials to the Prop Models

بخش ۱۶: متحرک‌سازی و بهبود ویژگی‌های آب Section 16: Animating and Enhancing Water Features

  • درس ۷۱ - برخورد با درزها در Blender Lesson 71 - Dealing with Seams in Blender

  • درس ۷۲ - نهایی کردن بسته Props برای شهر آزتک Lesson 72 - Finalizing the Prop Pack for the Aztec City

  • درس ۷۳ - ایجاد استخر برای معبد آزتک Lesson 73 - Creating the Swimming Pool for the Aztec Temple

  • درس ۷۴ - استفاده از Volume Shaders برای جلوه‌های آب Lesson 74 - Utilizing Volume Shaders for Water Effects

  • درس ۷۵ - طراحی یک فواره آزتک در Blender Lesson 75 - Designing an Aztec Fountain in Blender

بخش ۱۷: توسعه فضای داخلی معبد و منطقه استخر Section 17: Developing the Temple Interior and Pool Area

  • درس ۷۶ - رفع مشکلات Geometry Nodes در Blender Lesson 76 - Fixing Geometry Nodes Issues in Blender

  • درس ۷۷ - بحث عمیق در مورد Waterfall Shaders Lesson 77 - In-depth Discussion on Waterfall Shaders

  • درس ۷۸ - متحرک‌سازی Shader ها برای جلوه‌های پویا Lesson 78 - Animating Shaders for Dynamic Effects

  • درس ۷۹ - ایجاد یک ویژگی آبشار در Blender Lesson 79 - Creating a Waterfall Feature in Blender

  • درس ۸۰ - نهایی کردن بسته ویژگی آب Lesson 80 - Finalizing the Water Feature Pack

بخش ۱۸: جزئیات معماری آزتک Section 18: Detailing the Aztec Architecture

  • درس ۸۱ - ادغام ویژگی‌های آب در محیط آزتک Lesson 81 - Integrating Water Features into the Aztec Environment

  • درس ۸۲ - طراحی فضاهای داخلی برای معبد آزتک Lesson 82 - Designing Internal Spaces for the Aztec Temple

  • درس ۸۳ - تکمیل منطقه استخر در صحنه آزتک Lesson 83 - Finishing the Pool Area in the Aztec Scene

  • درس ۸۴ - افزودن پایه معبد به صحنه Lesson 84 - Adding the Temple Base to the Scene

  • درس ۸۵ - ادغام ساختارهای سقف در صحنه Lesson 85 - Integrating Roof Structures into the Scene

بخش ۱۹: تکمیل سازه‌های معبد Section 19: Finishing the Temple Structures

  • درس ۸۶ - مدل‌سازی درب‌ها برای معماری آزتک Lesson 86 - Modeling Doors for the Aztec Architecture

  • درس ۸۷ - حفظ زیبایی‌شناسی آزتک در مدل‌سازی Lesson 87 - Maintaining the Aztec Aesthetic in Modeling

  • درس ۸۸ - عیب‌یابی مشکلات Shader درب Lesson 88 - Troubleshooting Door Shader Issues

  • درس ۸۹ - ساخت درب معبد برای شهر آزتک Lesson 89 - Crafting the Temple Door for the Aztec City

  • درس ۹۰ - شکستن مدل‌ها به قطعات برای بهینه‌سازی Lesson 90 - Breaking Models into Parts for Optimization

بخش ۲۰: ساخت بازار بزرگ و انبار Section 20: Large Market and Warehouse Construction

  • درس ۹۱ - نهایی کردن مدل درب معبد Lesson 91 - Finalizing the Temple Door Model

  • درس ۹۲ - شروع بسته بازار برای شهر آزتک Lesson 92 - Starting the Market Pack for the Aztec City

  • درس ۹۳ - مدل‌سازی ساختمان بازار کوچک Lesson 93 - Modeling the Small Market Building

  • درس ۹۴ - راهنمای اساسی مجسمه‌سازی پارچه در Blender Lesson 94 - Basic Guide to Sculpting Cloth in Blender

  • درس ۹۵ - تکمیل ساختمان بازار کوچک Lesson 95 - Finishing the Small Market Building

بخش ۲۱: جزئیات و بافت‌دهی عناصر بازار Section 21: Detailing and Texturing Market Elements

  • درس ۹۶ - شروع ساختمان بازار بزرگ Lesson 96 - Starting the Large Market Building

  • درس ۹۷ - ایجاد ورودی‌ها برای ساختمان بازار Lesson 97 - Creating Doorways for the Market Building

  • درس ۹۸ - بافت‌دهی ساختمان بازار بزرگ Lesson 98 - Texturing the Large Market Building

  • درس ۹۹ - مدل‌سازی انبار برای شهر آزتک Lesson 99 - Modeling the Warehouse for the Aztec City

  • درس ۱۰۰ - ایجاد طاق‌های درب در Blender Lesson 100 - Creating Door Arches in Blender

بخش ۲۲: بهبود منطقه بازار Section 22: Enhancing the Market Area

  • درس ۱۰۱ - شبیه‌سازی پارچه به‌عنوان سردر درب Lesson 101 - Simulating Cloth as Door Overhang

  • درس ۱۰۲ - افزودن جزئیات بافتی به سردر درب Lesson 102 - Adding Texture Detail to Door Overhang

  • درس ۱۰۳ - قرار دادن دارایی‌های درب در صحنه Lesson 103 - Placing Door Assets in the Scene

  • درس ۱۰۴ - جایگزینی بلوک‌های Greybox با دارایی‌های نهایی Lesson 104 - Replacing Greybox Blocks with Final Assets

  • درس ۱۰۵ - افزودن پشتیبانی ستون به صحنه آزتک Lesson 105 - Adding Pillar Supports to the Aztec Scene

بخش ۲۳: پل‌های معلق و اصلاحات سازه‌ای Section 23: Suspension Bridges and Structural Refinements

  • درس ۱۰۶ - کار بر روی قرارگیری بالکن در شهر آزتک Lesson 106 - Working on Balcony Placement in the Aztec City

  • درس ۱۰۷ - تنظیم بلوک‌های Kitbash برای تناسب بهتر Lesson 107 - Adjusting Kitbash Blocks for Better Fit

  • درس ۱۰۸ - ادامه کار بر روی قطعات ساختاری بزرگ Lesson 108 - Continuing Work on Large Structure Pieces

  • درس ۱۰۹ - جزئیات بخش بازار شهر آزتک Lesson 109 - Detailing the Market Section of the Aztec City

  • درس ۱۱۰ - افزودن جزئیات و Props های کوچک به منطقه بازار Lesson 110 - Adding Small Details and Props to the Market Area

بخش ۲۴: جزئیات و بافت‌دهی ورودی معبد Section 24: Detailing and Texturing the Temple Entrance

  • درس ۱۱۱ - ادغام اتصالات پل معلق Lesson 111 - Integrating Suspension Bridge Attachments

  • درس ۱۱۲ - قرار دادن پشتیبانی‌ها و قوس‌ها در شهر آزتک Lesson 112 - Placing Supports and Arches in the Aztec City

  • درس ۱۱۳ - مدل‌سازی جزئیات برج برای معبد آزتک Lesson 113 - Modeling Tower Details for the Aztec Temple

  • درس ۱۱۴ - اصلاح قسمت‌های داخلی و قرار دادن درب Lesson 114 - Refining Indoor Parts and Door Placement

  • درس ۱۱۵ - مدل‌سازی سه‌بعدی ورودی برای معبد آزتک Lesson 115 - 3D Modeling the Entrance for the Aztec Temple

بخش ۲۵: سقف‌ها و جزئیات معماری نهایی Section 25: Rooftops and Final Architectural Details

  • درس ۱۱۶ - افزودن جزئیات به منطقه ورودی Lesson 116 - Adding Detail to the Entrance Area

  • درس ۱۱۷ - تمرکز بر طراحی طاق ورودی Lesson 117 - Focusing on the Entrance Archway Design

  • درس ۱۱۸ - ایجاد تزئینات صورت سنگی برای درب Lesson 118 - Creating Stone Face Decorations for the Door

  • درس ۱۱۹ - افزودن جزئیات تزئینی به بالای طاق Lesson 119 - Adding Decorative Details to the Archway Top

  • درس ۱۲۰ - بافت‌دهی منطقه ورودی در Blender Lesson 120 - Texturing the Entrance Area in Blender

بخش ۲۶: تکمیل و قرار دادن سقف‌ها Section 26: Completing and Placing Rooftops

  • درس ۱۲۱ - ایجاد حاشیه‌های سنگی برای شهر آزتک Lesson 121 - Creating Stone Borders for the Aztec City

  • درس ۱۲۲ - مدل‌سازی سه‌بعدی سقف‌ها در Blender Lesson 122 - 3D Modeling the Rooftops in Blender

  • درس ۱۲۳ - ایجاد انواع سقف‌ها برای صحنه آزتک Lesson 123 - Creating Variations of Rooftops for the Aztec Scene

  • درس ۱۲۴ - طراحی سقف‌های تزئینی برای معبد آزتک Lesson 124 - Designing Decorative Rooftops for the Aztec Temple

  • درس ۱۲۵ - ایجاد تزئینات سقف متقارن شعاعی Lesson 125 - Creating Radial Symmetrical Rooftop Decorations

بخش ۲۷: ایجاد عناصر مشعل و آتش Section 27: Torch and Fire Elements Creation

  • درس ۱۲۶ - بافت‌دهی سقف‌ها در Blender Lesson 126 - Texturing the Rooftops in Blender

  • درس ۱۲۷ - قرار دادن سقف‌ها در صحنه شهر آزتک Lesson 127 - Placing Rooftops in the Aztec City Scene

  • درس ۱۲۸ - قرار دادن گلدان‌ها در محیط آزتک Lesson 128 - Plant Pot Placement in the Aztec Environment

  • درس ۱۲۹ - استفاده از Boolean برای برش‌های بخش درب Lesson 129 - Using Boolean for Door Section Cutouts

بخش ۲۸: نهایی کردن قرارگیری مشعل و جلوه‌های آتش Section 28: Finalizing Torch Placement and Fire Effects

  • درس ۱۳۰ - رفع مشکلات Mesh Boolean در Blender Lesson 130 - Fixing Boolean Mesh Issues in Blender

  • درس ۱۳۱ - اتصال بلوک‌ها پس از عملیات Boolean Lesson 131 - Connecting Blocks After Boolean Operations

  • درس ۱۳۲ - رفع سوراخ‌های Boolean اضافی Lesson 132 - Fixing Additional Boolean Holes

  • درس ۱۳۳ - مدل‌سازی سه‌بعدی مشعل و آتشدان برای صحنه آزتک Lesson 133 - 3D Modeling a Torch and Brazier for the Aztec Scene

  • درس ۱۳۴ - طراحی چهره یک Tiki Torch Lesson 134 - Designing the Face of a Tiki Torch

  • درس ۱۳۵ - افزودن جزئیات تزئینی جانبی به مشعل Lesson 135 - Adding Side Decorative Details to the Torch

بخش ۲۹: بهینه‌سازی و سازماندهی صحنه خود Section 29: Optimizing and Organizing Your Scene

  • درس ۱۳۶ - ساخت یک پایه تزئینی برای مشعل Lesson 136 - Crafting a Decorative Base for the Torch

  • درس ۱۳۷ - ایجاد اتصالات دیواری برای مشعل Lesson 137 - Creating Wall Attachments for the Torch

  • درس ۱۳۸ - بافت‌دهی مشعل‌ها در Blender Lesson 138 - Texturing Torches in Blender

  • درس ۱۳۹ - قرار دادن Geometry Nodes آتش برای واقع‌گرایی Lesson 139 - Placing Fire Geometry Nodes for Realism

  • درس ۱۴۰ - تنظیم پارامترهای Geometry Node آتش Lesson 140 - Tweaking Fire Geometry Node Parameters

بخش ۳۰: قرار دادن پوشش گیاهی و عناصر طبیعی Section 30: Placing Foliage and Natural Elements

  • درس ۱۴۱ - قرار دادن مشعل‌های آتش در صحنه Lesson 141 - Positioning Fire Torches in the Scene

  • درس ۱۴۲ - استفاده از Array Modifiers برای الگوهای آتشدان Lesson 142 - Using Array Modifiers for Fire Brazier Patterns

  • درس ۱۴۳ - ساخت پشتیبانی‌های تزئینی اضافی Lesson 143 - Crafting Additional Decorative Supports

  • درس ۱۴۴ - بافت‌دهی آتشدان Lesson 144 - Texturing the Fire Brazier

  • درس ۱۴۵ - افزودن Geometry Nodes آتش به آتشدان Lesson 145 - Adding Fire Geometry Nodes to the Brazier

بخش ۳۱: قرار دادن پوشش گیاهی نهایی و مجسمه‌سازی زمین Section 31: Final Foliage Placement and Terrain Sculpting

  • درس ۱۴۶ - قرار دادن مشعل در صحنه شهر آزتک Lesson 146 - Torch Placement in the Aztec City Scene

  • درس ۱۴۷ - ادامه قرار دادن نور برای محیط آزتک Lesson 147 - Continuing Light Placement for the Aztec Environment

  • درس ۱۴۸ - آموزش بهینه‌سازی Blender برای صحنه‌های بزرگ Lesson 148 - Blender Optimization Tutorial for Large Scenes

  • درس ۱۴۹ - سازماندهی دارایی‌ها به مجموعه‌ها در Blender Lesson 149 - Organizing Assets into Collections in Blender

  • درس ۱۵۰ - ادامه تمیز کردن دارایی‌ها در Blender Lesson 150 - Continuing Asset Cleanup in Blender

بخش ۳۲: تکمیل تنظیمات زمین و پس‌زمینه Section 32: Completing Terrain and Background Setup

  • درس ۱۵۱ - قرار دادن پوشش گیاهی در محیط آزتک Lesson 151 - Foliage Placement in the Aztec Environment

  • درس ۱۵۲ - قرار دادن پوشش گیاهی Vine در آویزها Lesson 152 - Positioning Vine Foliage on Overhangs

  • درس ۱۵۳ - ادامه قرار دادن Vine در شهر آزتک Lesson 153 - Continuing Vine Placement in the Aztec City

  • درس ۱۵۴ - قرار دادن گیاهان در گلدان‌ها برای صحنه آزتک Lesson 154 - Plant Placement in Pots for the Aztec Scene

  • درس ۱۵۵ - کار با قرار دادن سرخس در Blender Lesson 155 - Working with Fern Placement in Blender

بخش ۳۳: قرار دادن نهایی گیاهان و مناظر Section 33: Final Plant and Landscape Placement

  • درس ۱۵۶ - قرار دادن پوشش گیاهی نهایی در شهر آزتک Lesson 156 - Final Foliage Placements in the Aztec City

  • درس ۱۵۷ - افزودن درختان در شهر آزتک Lesson 157 - Adding Trees Within the Aztec City

  • درس ۱۵۸ - مجسمه‌سازی پلت فرم زمین در Blender Lesson 158 - Sculpting the Terrain Platform in Blender

  • درس ۱۵۹ - بهینه‌سازی زمین برای محیط‌های بزرگ Lesson 159 - Optimizing Terrain for Large Environments

بخش ۳۴: نهایی کردن Skydome و نورپردازی Section 34: Finalizing the Skydome and Lighting

  • درس ۱۶۰ - Vertex Painting زمین در Blender Lesson 160 - Vertex Painting the Terrain in Blender

  • درس ۱۶۱ - Weight Painting گیاهان روی پلت فرم Lesson 161 - Weight Painting Plants onto the Platform

  • درس ۱۶۲ - ادامه قرار دادن گیاهان در صحنه آزتک Lesson 162 - Continuing Plant Placement in the Aztec Scene

  • درس ۱۶۳ - تنظیم دوربین و طراحی منظره در مقیاس بزرگ Lesson 163 - Camera Setup and Large Scale Landscape Design

  • درس ۱۶۴ - مدل‌سازی و بافت‌دهی زمین در مقیاس بزرگ Lesson 164 - Modeling and Texturing Large Scale Terrain

  • درس ۱۶۵ - Weight Painting درختان برای واقع‌گرایی Lesson 165 - Weight Painting Trees for Realism

بخش ۳۵: رندرینگ و Post-Processing Section 35: Rendering and Post-Processing

  • درس ۱۶۶ - قرار دادن پلت فرم‌های کوچک زمین با مناظر بزرگ Lesson 166 - Placing Small Terrain Platforms with Large Landscapes

  • درس ۱۶۷ - کار بر روی Skydome برای صحنه آزتک Lesson 167 - Working on the Skydome for the Aztec Scene

  • درس ۱۶۸ - اصول اولیه Blender Eevee و Cycles Render Lesson 168 - Basics of Blender Eevee and Cycles Render

  • درس ۱۶۹ - تنظیم دوربین Blender و آموزش Turntables Lesson 169 - Blender Camera Setup and Turntables Tutorial

  • درس ۱۷۰ - ایجاد نورپردازی صحنه روز در Blender Lesson 170 - Creating a Day Scene Lighting in Blender

بخش ۳۶: لمس‌های نهایی و تکمیل صحنه Section 36: Final Touches and Scene Completion

  • درس ۱۷۱ - طراحی نورپردازی صحنه شب برای شهر آزتک Lesson 171 - Designing Night Scene Lighting for the Aztec City

  • درس ۱۷۲ - اصلاح نورپردازی صحنه شب و World Shader Lesson 172 - Refining Night Scene Lighting and World Shader

  • درس ۱۷۳ - رندر کردن صحنه روز در Blender Lesson 173 - Rendering Out the Day Scene in Blender

  • درس ۱۷۴ - Compositing صحنه روز در Blender Lesson 174 - Compositing the Day Scene in Blender

  • درس ۱۷۵ - بهبود درخشندگی و تابش خیره‌کننده در Compositor Lesson 175 - Enhancing Gloss and Glare in the Compositor

بخش ۳۷: Compositing و بهبود تصاویر Section 37: Compositing and Enhancing Visuals

  • درس ۱۷۶ - تصحیح رنگ صحنه روز در Blender Lesson 176 - Color Correcting the Day Scene in Blender

  • درس ۱۷۷ - Compositing جلوه‌های نورپردازی صحنه شب Lesson 177 - Compositing Night Scene Lighting Effects

Course Outro whats next Course Outro whats next

  • Course outro whats next Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش بلندر 4: راهنمای محیط ماژولار و کیت‌بش
جزییات دوره
34.5 hours
179
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,277
4.9 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.