Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
رندر مبتنی بر جسمی (PBR) نحوه کار نور در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. این امر با تلاش کمتری نسبت به ارائه سه بعدی سنتی به رئالیسم بیشتری می رسد. این دوره با استفاده از مواد فیزیکی برای دستیابی به سطوح عکسبرداری مانند سنگ ، شیشه و فلز ، بر تکنیک های سایه زنی PBR در 3DS MAX متمرکز است. نویسنده هارون اف. راس همچنین به ساخت شبکه های سایه زنی و ترکیب و تنظیم نقشه ها به روش های جالب توجه می کند. نقشه های رویه ای مانند انسداد محیط و ماده مستحق توجه ویژه ای هستند ، و همچنین می بینید که چگونه می توانید آنها را به پرونده های bitmap برای کاربرد متقابل و سازگاری ارائه دهید. در پایان دوره ، شما یک پایه محکم در گردش کار پیشرفته سایه در 3DS Max خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. نکات و ترفندهای مربوط به ویرایشگر مواد
1. Material Editor Tips and Tricks
با استفاده از ویندوز پیش نمایش
Using Preview windows
تنظیمات گزینه های ویرایشگر مواد
Setting Material Editor options
ایجاد زبانه های نمای چندگانه
Creating multiple view tabs
ذخیره مواد در شکافهای نمونه
Storing materials in sample slots
دستورات طرح بندی و انتخاب کنید
Layout and select commands
درک XREF و مواد
Understanding XREFs and materials
2. مواد سطح سخت
2. Hard Surface Materials
ارائه مواد فیزیکی در ART
Rendering the Physical Material in ART
توازن بازتاب ها با زبری
Balancing reflections with roughness
تنظیم فلزات و رنگ بازتاب
Adjusting metalness and reflection color
استفاده از IOR برای کنترل بازتاب
Using IOR to control reflectance
تنظیم یک عملکرد بازتاب سفارشی
Setting a custom reflectance function
نکات برجسته کشش با ناهمسانگردی
Stretching highlights with Anisotropy
درک کانال bump
Understanding the bump channel
اضافه کردن یک کت شفاف
Adding a clear coat
3. تکنیک های ردیابی ری
3. Ray-Tracing Techniques
کنترل شفافیت بدنی
Controlling physical transparency
رنگ آمیزی با عمق شفافیت
Tinting with transparency depth
نور پس زمینه با شفافیت دیوارهای نازک
Backlighting with thin-walled translucency
پراکندگی زیرسطحی برای شفافیت بدنی
Subsurface scattering for physical translucency
انتشار نور از یک سطح
Light emission from a surface
4- ساخت شبکه های سایه بان
4. Building Shading Networks
ایستگاه های از پیش تعیین شده در آینده
Future-proofing material presets
لایه بندی و پوشاندن با نقشه کامپوزیت
Layering and masking with a composite map
تنظیم رنگ با نقشه تصحیح رنگ
Color adjustment with a color correction map
آماده شدن برای پخت
Preparing for baking
استفاده از انسداد محیط
Applying ambient occlusion
نقشه های پخت با Render to Texture
Baking maps with Render to Texture
تنظیم منحنی های RGB با نقشه خروجی
RGB curves adjustment with an output map
5. نقشه برداری پیشرفته
5. Advanced Mapping
نقشه برداری از یک سطح شیب دار
Mapping a gradient ramp
نقشه برداری رویه ای با نقشه مواد
Procedural mapping with a substance map
شبیه سازی جزئیات امدادی با یک نقشه دست انداز عادی
Simulating relief detail with a normal bump map
تغییر شکل سطوح با نقشه جابجایی
Deforming surfaces with a displacement map
ترکیب نقشه ها با نقشه چند برابر RGB
Combining maps with an RGB multiply map
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات