آموزش کتابخانه مرجع گره های رندر مایا: بافت های سه بعدی

Maya Rendering Nodes Reference Library: 3D Textures

در این سری از درس ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های رندر Hypershade Maya خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010.)


آموزش نمای کلی بافت سه بعدی در فتوشاپ

3D Texturing Overview in Photoshop

در این سری از درس ها، نگاهی مقدماتی به استفاده از قابلیت های سه بعدی فتوشاپ CS4 برای ایجاد بافت برای شخصیت های سه بعدی خود خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4.


آموزش تکسچر پروپ های بازی در تری دی مکس و فتوشاپ

Texturing Game Props in 3ds Max and Photoshop

در این دوره به تکنیک های تکسچرینگ دارایی ها در تری دی مکس و فتوشاپ خواهیم پرداخت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max، Photoshop.


آموزش بافت با استفاده از Viewport Canvas در 3ds Max

Texturing Using the Viewport Canvas in 3ds Max

در این دوره ما از Viewport Canvas برای تکسچرینگ تعاملی کلاه ایمنی فوتبال در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.


آموزش بافت یک انسان واقعی واقعی با استفاده از ZBrush

Texturing a Photorealistic Human Using ZBrush

در این آموزش ZBrush، یاد خواهیم گرفت که چگونه می توان از ZBrush برای بافت بدون زحمت یک شخصیت انسانی با استفاده از مراجع عکاسی استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


آموزش کتابخانه مرجع گره های اشعه ذهنی: بافت ها

mental ray Nodes Reference Library: Textures

در این سری از آموزش ها، نگاهی دقیق به هر یک از گره های بافت ذهنی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.


آموزش نکات و ترفندهای بافت در مایا

Texturing Tips and Tricks in Maya

در این دوره نکات و ترفندهای مختلف بافت را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.


آموزش نقاشی بافت با مایا و فتوشاپ

Texture Painting with Maya and Photoshop

یک گردش کار اثبات شده برای نقاشی بافت با مایا و فتوشاپ و استفاده از ابزارها و قابلیت های قدرتمند آنها برای دستیابی به بهترین نتایج را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر (Maya 2008 برای فایل های پروژه مورد نیاز است).


آموزش بافت شخصیت های نسل بعدی در ZBrush

Texturing Next-Gen Characters in ZBrush

یک گردش کار تولید و روش‌های صرفه‌جویی در زمان برای ایجاد شخصیت‌های بافت‌دار آماده بازی، تکنیک‌های نقاشی بافت، و افزودن بهبود شخصیت‌ها برای جذابیت را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر، ZBrush 3.1، Photoshop.


آموزش TextMate برای Rails 2

TextMate for Rails 2

این دوره بسیاری از ویژگی های جدید بسته نرم افزاری Rails 2 TextMate را نشان می دهد. با نشان دادن نحوه نوشتن قطعه ها و دستورات خود به پایان می رسد.


آموزش Creating Digital Humans 3: UV و نقشه برداری بافت

Creating Digital Humans 3: UV and Texture Mapping

یک گردش کار تولید به طرح‌بندی UV و نقشه‌برداری بافت و تکنیک‌های صرفه‌جویی در زمان برای ایجاد انسان‌های واقع‌گرا از مرجع را بیاموزید. سلب مسئولیت: برخی از مراجع عکاسی حاوی برهنگی هستند و برای مخاطبان بالغ در نظر گرفته شده است. نرم افزار مورد نیاز: ...


آموزش بافت با ZBrush

Texturing with ZBrush

با ZBrush 3.1 یک رویکرد آزمایش شده تولید برای نقاشی بافت و ایجاد نقشه های عادی و جابجایی را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.


1 ....... 124 125 126 127 128 صفحه ی 127 از 128 صفحه