در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با استفاده از فتوشاپ و 3ds Max، چشم های واقعی را تکسچر کنیم و رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010، Photoshop.
در این سری از آموزش ها نحوه تکسچر و رندر واقعی چشم ها با استفاده از فتوشاپ و سافت ایمیج را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2010، Photoshop.
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با استفاده از فتوشاپ و مایا، چشم های واقعی را تکسچر کنیم و رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010، Photoshop.
قسمت 4 از 4 در سری Small Business Server 2008. این دوره به شما نشان می دهد که چگونه یک شبکه ایجاد کنید، به اشتراک گذاری فایل ها و ایمیل ها را انتقال دهید، دسترسی از راه دور به منابع را فعال کنید، شیرپوینت و اکسچنج را برای یک کسب و کار کوچک مستقر و پیکربندی کنید، و موارد دیگر...
در این آموزش مایا، یاد می گیریم که چگونه یک تفنگ واقعی بسازیم و سپس مش با رزولوشن بالا را به یک مش با رزولوشن کمتر قابل استفاده در موتورهای بازی پردازش کنیم. نرم افزار مورد نیاز: maya 2008 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).
نحوه استقرار ویژگی های جدید در شیرپوینت 2007 را با بسته بندی آنها به عنوان "ویژگی ها" و سپس قرار دادن آن ویژگی ها در "راه حل" بیاموزید.
با استفاده از وب سایت ها ، بازی های آنلاین ، برنامه های فیس بوک و برنامه های آیفون برای فیلم های بزرگ و مارک های مصرف کننده ، Trigger در ادغام خلاقیت و فناوری تسلط کامل یافته است.
در این سری از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه ویژگی های مختلف صورت را ترسیم کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS4 یا بالاتر.
در این سری از درس ها، ما چندین ویژگی رندر جدید را که اکنون در modo 401 در دسترس ما هستند، بررسی خواهیم کرد.
در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.
در این سری از درس ها به انواع ویژگی های مدل سازی جدید در modo 401 نگاهی خواهیم انداخت. نرم افزار مورد نیاز: modo 401.
در این دوره از Mudbox و 3ds Max برای ساخت و جزئیات یک سلاح تیغه ای استفاده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2009 و بالاتر، 3ds Max 2010 و بالاتر.