نحوه کار با PostCSS و CSS بعدی را بیاموزید. نحوه ایجاد یک سایت تک صفحه ای را که با استفاده از ویژگی های پیشرفته CSS ضمن حفظ سازگاری با مرورگرهای قدیمی ، کشف کنید.
مهارت های بافت خود را در حین مدل سازی معماری بازی تقویت کنید. شما ویژگی های قدرتمند 3ds Max مانند ورق های بافت ، شبکه ، سایه بان ها و موارد دیگر را کشف خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، Photoshop CC 2015 ، Quixel SUITE 1.8 ، Marmoset Toolbag 2.
در این آموزش با جزئیات کامل نحوه ساخت یک هفت تیر آماده بازی با جزئیات بالا را توضیح خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، Zbrush 4R6، Quixel Suite.
در این آموزش مایا، ما روند ایجاد موهای چند ضلعی برای شخصیتهای سه بعدی مایا را بررسی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این آموزش مایا، یاد می گیریم که چگونه یک تفنگ واقعی بسازیم و سپس مش با رزولوشن بالا را به یک مش با رزولوشن کمتر قابل استفاده در موتورهای بازی پردازش کنیم. نرم افزار مورد نیاز: maya 2008 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).
در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.
تکنیکهای مدلسازی تولید و گردش کار نوآورانه برای ایجاد توپولوژی تمیز، کار در محدودیتهای چند ضلعی و ساخت داراییها را از هنر مرجع بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: XSI 6.0 یا بالاتر (XSI 7.0 برای باز کردن فایل های پروژه مورد نیاز است).
یک گردش کار تولید برای ریگینگ و پوشاندن، نحوه ایجاد ابزارهای سفارشی و روش های صرفه جویی در زمان برای ایجاد ریگ کاراکترهای آماده بازی را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: XSI 6.0 یا بالاتر (XSI 7.0 برای باز کردن فایل های پروژه مورد نیاز است).
یک گردش کار تولید برای انیمیشن بازی و روش های صرفه جویی در زمان برای ایجاد ریگ کاراکترهای آماده بازی، انیمیشن غیر خطی و افزودن جذابیت بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.0 و بالاتر.
یک گردش کار تولید و روشهای صرفهجویی در زمان برای ایجاد شخصیتهای بافتدار آماده بازی، تکنیکهای نقاشی بافت، و افزودن بهبود شخصیتها برای جذابیت را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 و بالاتر، ZBrush 3.1، Photoshop.
یک گردش کار تولید و تکنیکهای صرفهجویی در زمان برای ایجاد هندسه با وضوح بالا برای استفاده در بازیها، روشهای مجسمهسازی، تولید و اعمال نقشهها، و افزودن بهبود شخصیتها برای جذابیت را بیاموزید. نرمافزار مورد نیاز: ZBrush 3.1، Maya 2008.
تکنیکهای مدلسازی حیاتی و گردش کار تولید برای ایجاد توپولوژی تمیز، کار در محدودیتهای چند ضلعی و ساختن از هنر مرجع را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.