بیاموزید که مواد پیچیده و شبکه های سایه بان در مایا ، رهبر صنعت مواد سه بعدی و سایه بان ، ایجاد کنید.
با استفاده از Quixel Megascans ، کتابخانه ای از دارایی های اسکن شده و ابزارهای قدرتمندی که می توانید به صورت رایگان با موتور Unreal استفاده کنید ، به سرعت صحنه های معماری فوتورالیستی ایجاد کنید.
نحوه ایجاد بافت های سه بعدی را با Substance Designer 2020 کشف کنید. بیاموزید که چگونه از گره های اتمی ، نمودارها و سایر ویژگی ها برای تولید نقشه های بافت برای موتورهای بازی استفاده کنید.
«این کلاس مقدمهای بر مواد Redshift خواهد بود، ما میخواهیم یک سایهبان به رنگ قرمز ایجاد کنیم تا به یک رنگ چوبی مضطرب برای یک اتاق خانه شیک کهنه بسازیم. .."
مایا یک رهبر صنعت در زمینه مواد سه بعدی و سایه بان است. در این دوره ، بیاموزید که چگونه مواد طبیعی متقاعد کننده در مایا ایجاد کنید.
مجموعه مهارت های ZBrush خود را ، هر بار یک نکته ، تقویت کنید. در هر هفته تنظیم کنید تا از ابزارها و ویژگی های اصلی و همچنین چگونگی استفاده از گردش کارهای رایج برای کارآیی بهتر مطلع شوید.
با 3ds Max 2021 ، ابزار محبوب و قدرتمند برای مدل سازی ، رندر و انیمیشن سه بعدی ، شروع کنید.
"سلام به همه! ویکتور اینجاست! در ادامه مدلسازی این حمام مدرن که توسط دیبوجو طراحی شده است. طراحی داخلی: حمام بزرگ و مدرن در این ثانیه .."
"در این کلاس ما از قدرت فوق العاده Redshift برای ایجاد بیش از 50 متریال فلزی استفاده خواهیم کرد. با استفاده از Shader Graph، گام به گام Node Editor را رمزگشایی خواهیم کرد."
«Blender 2. 8 Character Creation شما را از همه چیزهایی که برای ایجاد کاراکترهای سه بعدی خود نیاز دارید بدانید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه: مدل یک شخصیت سه بعدی استفاده کنید. .."
بیاموزید که چگونه از Adobe Substance Designer برای تبدیل یک تصویر فوتورال به یک ماده تلطیف شده و غیر فوتوریال برای استفاده در یک پروژه تجسم استفاده کنید.
" آنچه خواهید آموخت مدل سازی پلی بالا برای ایجاد تمام قسمت های راهرو متحرک (دیوار، کف، سقف، در، پانل های نور، دکمه ها) تبدیل p بالا .."