بیاموزید که چگونه از Blender برای مدل سازی ، بافت و ارائه صحنه های داخلی واقعی برای انیمیشن و تجسم معماری استفاده کنید.
یک مدل کره اسیر ایجاد کنید - فقط با استفاده از 10 خط کد - و با استفاده از OpenSCAD ، برنامه 3 بعدی و رایگان چند پلتفرم ، شی را قابل چاپ کنید.
بیاموزید که با استفاده از یک انیمیشن سیستم ذرات و یک صفحه sprite ، یک انیمیشن بخار واقع گرایانه با After Effects ایجاد کنید.
"خودانگیختگی بیشتری در کمیک های خود داشته باشید! به رایان هادسون - خالق Channelate و نویسنده/انیماتور نمایش سیانور و شادی - بپیوندید تا پانل به صفحه او را بیاموزید..."
با ایجاد حرکات روان ، با استفاده از این ترفندهای نرم افزاری-اگنوستیک از متخصص انیمیشن جورج مائستری ، انیمیشن های خود را "درست" نشان دهید.
در این آموزش MODO و Substance Designer ، ما نحوه ایجاد فضای داخلی بازی را با استفاده از این دو برنامه و Unreal Engine بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: MODO 801 ، Substance Designer 5 ، Unreal Engine 4.7.
در این آموزش مایا ، ما به روش های تولید و توزیع "شناورها" برای جزئیات هندسه نگاه خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2015، ZBrush 4R7، Photoshop CS6، xNormal، CrazyBump، NDO، dDO.
این دوره لودر ماژول Browserify را برای JavaScript معرفی می کند. در این دوره ، ما می آموزیم که چگونه از Browserify برای تعریف ماژول های کد هنگام ساخت یک برنامه وب استفاده کنیم.
در این آموزش SketchUp ، نحوه استفاده از پرونده های .dwg و برنامه هایی برای ایجاد مدل های سه بعدی را یاد خواهیم گرفت. ما این روند را از زمین آغاز می کنیم و مسیر خود را بالا می بریم. نرم افزار مورد نیاز: SketchUp.
محتوا و طرح بندی را از InDesign استخراج کرده و به HTML تبدیل کنید ، که می تواند برای ایجاد کتابهای الکترونیکی ، برنامه های وب و تلفن همراه و موارد دیگر استفاده شود.
در این آموزش CINEMA 4D ، ما یک صحنه داخلی در مقیاس بزرگ ایجاد خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R15، V-Ray 1.9، Photoshop.
در این دوره ، ما برخی از مثالهای مبتنی بر دنیای واقعی را مرور خواهیم کرد تا نشان دهیم چگونه می توان از این فرمولها استفاده کرد. این دوره در هر یک از مناطق پشتیبانی شده بصورت عمیق انجام می شود.