در این سری از درس ها، ما بر روی ایجاد نمودار در ایلاستریتور تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این سری از درس ها، ما بر روی ایجاد نقشه های سه بعدی با استفاده از طرح ریزی ایزومتریک تمرکز خواهیم کرد. ما با یادگیری اینکه طرح ریزی ایزومتریک چیست و چگونه با دیدگاه خطی سنتی تفاوت دارد، شروع می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این سری از درس ها، ما بر ایجاد آثار هنری واقع گرایانه با استفاده از مش های گرادیان در ایلاستریتور تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این دوره، Infiltrator تقلبی را می گیریم و با انیمیشن آن را زنده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
این دوره به شما پایه ای برای انیمیشن دوربین در 3ds Max می دهد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010.
در این دوره، ربات خرچنگی را که جاستین ساخته است، میگیریم و آن را بر اساس مشخصات مشخص میسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این سری از درسها، ما یاد میگیریم که چگونه چند فوتی بگیریم و آن را از طریق کل MatchMover به Maya به خط لوله Composite انتقال دهیم تا یک عکس تمام شده ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Composite 2011.
در این سری از درس ها، نحوه انجام نورپردازی 2.5 بعدی در NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.0v6 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما بر روی 10 چیزی که هر طراح باید درباره ایلوستریتور بداند، تمرکز خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Illustrator CS5.
در این آموزش مایا، ما روند ایجاد موهای چند ضلعی برای شخصیتهای سه بعدی مایا را بررسی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این سری از درسها، برخی از ابزارهای اصلی رندر و ویژگیهای 3ds Max را که هر هنرمند رندرینگ باید با آنها آشنا باشد، بررسی میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011.
Rob Conery نمونه ASP.NET MVC Music Store را با استفاده از Sinatra می سازد.