در این آموزش NUKE با نحوه استفاده از سیستم ذرات در NUKEX آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.3v6.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه از رابط کاربری MotionBuilder استفاده کنیم و چگونه فایل های خارجی را به سرعت وارد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.
در این دوره، نکات و ترفندهای مختلف ترکیب بندی را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE.
در این آموزش، نحوه گرفتن یک صحنه رندر اولیه و اضافه کردن تکسچر، رندر و ترکیب آن را در یک عکس تمام شده یاد خواهیم گرفت.
در این سری از آموزشها، ده نکته و تکنیک را یاد میگیریم که میتوانید برای هر پروژه ترکیبی Maya یا NUKE اعمال کنید تا روند کار خود را سرعت بخشیده و یک کامپوزیت با کیفیت بالاتر ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012 و NOKE 6.3v1.
در این سری از درسها، نحوه استفاده از نرمافزار ترکیبی The Foundry's NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از دیمون های مختلف با هم برای تبدیل یک شی به شی دیگر در RealFlow استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 5 و بالاتر.
در این آموزش افتر افکت، نحوه شروع استفاده از نرم افزار ویرایش فیلم After Effects را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از Autodesk Composite، که قبلا Autodesk Toxik نامیده می شد، شروع کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011.
در این سری از درس ها، نحوه انجام نورپردازی 2.5 بعدی در NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.0v6 و بالاتر.
در این سری از آموزش های افتر افکت با نحوه دستکاری و کار با لایه های سه بعدی در افتر افکت آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5.5
در این درس ها با Autodesk Composite و کامپوزیت به طور کلی آشنا می شویم تا بتوانید اصطلاحات و تعاریف ضروری را درک کنید. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011 و بالاتر.
در این دوره با نکات و ترفندهای مختلفی آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: Smoke 2013.
در این دوره نحوه عملکرد هر گره فیلترینگ و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه از Stitcher برای ایجاد تصاویر پانوراما استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Stitcher Unlimited 2009 و بالاتر.
این مجموعه آموزش به هنرمندان نشان می دهد که چگونه با استفاده از 3ds Max و After Effects یک نقطه موشن گرافیکی چشم نواز ایجاد کنند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2011، MatchMover، After Effects CS4.
در این سری از آموزش های NUKE، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه فیلم های سبز یا آبی را در NUKE کلید بزنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.1 و بالاتر.
در این آموزش مایا، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ویژگی های قدرتمند اقیانوس مایا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited.
در این سری از درسها، فرآیند رندر کردن صحنه مایا را به چند پاس و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از Toxik خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Maya.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از نرم افزار ترکیبی Toxik را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 و بالاتر.
در این سری از آموزش ها، ما یاد می گیریم که چگونه عنوان متن را در فوتیج پس زمینه ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.1 و بالاتر.
در این سری از درسها، ما یاد میگیریم که چگونه چند فوتی بگیریم و آن را از طریق کل MatchMover به Maya به خط لوله Composite انتقال دهیم تا یک عکس تمام شده ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، Composite 2011.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از سیستم Lagoa Multiphysics در Softimage برای ایجاد شبیه سازی های دینامیک جذاب استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011 Subscription Advantage Pack و بالاتر.
در این آموزش های After Effects، نحوه استفاده از نرم افزار ویرایش ویدیو در After Effects را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5.
در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه به سرعت گرد و غبار را پاک کنیم و روی بسیاری از تصاویر پردازش های دیگری انجام دهیم. نرم افزار مورد نیاز: Photoshop CS5.
در این آموزش یونیتی، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه حالت یا منطق بازی را کدنویسی کنیم تا مواردی مانند تایمر، کشتار و دور زدن را ردیابی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این آموزش افتر افکت، با اصول روتوسکوپی با استفاده از افتر افکت آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: فایل های پروژه ایجاد شده در After Effects CS4.
در این دوره از سری حرفه ای ، ما برخی از تکنیک ها و مفاهیم مورد استفاده در هنگام ساخت پروژه ربات متحول خود را کشف خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.3.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از گره های کامپوزیت را در Fusion، گروه بسیار مهمی از ابزارها، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Fusion.
در این سری از درسها، ما شما را در فرآیند رندر کردن صحنه مایا به پاسهای متعدد و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از Fusion قرار میدهیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و Fusion 6.0 و...
در این دوره یاد می گیریم که چگونه با استفاده از نرم افزار کامپوزیت Toxik شروع به کار کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این آموزش Softimage، نگاهی به ساخت یک ترکیب مدل سازی پیشرفته ICE برای کنترل کپی کردن یک عنصر با دو منحنی کنترل خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012 SP1.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه با استفاده از ابزارها و تکنیکها، چندین پاس رندر سهبعدی وارد کنیم و تصویر حاصل را روی عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6.0 برای فایل های پروژه.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه عناصر 2 بعدی را روی فیلمهای زنده ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر برای Project Files.
در این سری از درسها، ما یاد میگیریم که چگونه از شکلگیری و دیمونهای جادویی استفاده کنیم تا یک جریان ذرات به یک شیء تبدیل شود. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 5 و بالاتر.
در این سری از آموزشهای یونیتی، ما نشان میدهیم که چگونه نقاط بین راه را تنظیم کنیم تا به دشمنانمان اجازه دهیم بازیکن را جستجو کرده و از بین ببرند. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این سری از آموزشها، نحوه استفاده از گرههای ردیاب و روتو در NUKE برای ایجاد سریع مات جامد را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.3v6.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از سیستم ترکیب سه بعدی NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2v1 یا بالاتر.
در این آموزش افتر افکت، نحوه استفاده از ویژگی های جدید عالی در After Effects CS5 را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5.5.
در این سری از آموزش های یونیتی، نحوه استفاده از یونیتی و مراحل اولیه ساخت بازی را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این آموزش افتر افکت، یاد می گیریم که چگونه از ویژگی های ردیابی، کلید زدن و پوشاندن افتر افکت برای ایجاد یک شکل سریع، مستحکم و روتوسکوپی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 به بالا برای Project Files.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه فیلم های سبز یا آبی را در Composite کلید بزنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011 و بالاتر.
در این آموزش افتر افکت، نحوه ترکیب عناصر 2 بعدی را بر روی فیلم زنده یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 به بالا برای Project Files.
در این سری از آموزشهای NUKE، نگاهی به تمام ویژگیهای گرههای Transform میاندازیم، که به ما اجازه میدهد تا حرکت، چرخش، مقیاسبندی و انجام کارهای بیشتری برای دادههای پیکسل خود انجام دهیم. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.2.
در این آموزش افتر افکت، تکنیک های مختلفی را برای ایجاد انیمیشن های لوگوی جذاب یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این آموزش افتر افکت، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چندین پاس رندر سه بعدی وارد کنیم و با استفاده از ابزارها و تکنیک های بسیاری، تصویر حاصل را در بالای عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه انیمیشن های شخصیت های خود را برای کار با کنترل ها و بازی کلی خود اسکریپت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Transform و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه یک صفحه سبز را با استفاده از چندین ابرابزار Keyer کلید بزنیم تا جزئیات بیشتری را ثبت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011 و بالاتر.
در این سری از درسها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از گرههای ردیابی، کلید زدن و پوشاندن در NUKE برای ایجاد یک شکل روتوسکوپی سریع و قوی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2v1 یا بالاتر.
در این سری از درسها، ما شما را در فرآیند رندر کردن صحنه مایا به چند پاس و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از NUKE قرار میدهیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و NOKE 5.2 و بالاتر.
در این سری از درس ها، نحوه کار با جفت تصویر سه بعدی استریوسکوپی در Toxik را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از MatchMover برای ردیابی برخی فیلم های واقعی و ایجاد یک صحنه سه بعدی که با حرکت دوربین واقعی مطابقت دارد، استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2011 و بالاتر.
در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Channel و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این دوره با نکات و ترفندهای مختلفی آشنا می شویم. هر ویدیو در این دوره یک درس مستقل است که بر نکات و ترفندهایی تمرکز دارد که می تواند به بهبود گردش کار شما در MatchMover کمک کند. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover.
در این سری از آموزش های NUKE ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک صفحه سبز را با استفاده از چندین لایه کلید بزنیم تا جزئیات بیشتری را ثبت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.1v3 و بالاتر.
در این سری از درسها، نحوه کار با جفتهای تصویر استریوسکوپی سه بعدی در NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چند فوتی بگیریم و آن را در کل MatchMover به خط لوله Maya to After Effects منتقل کنیم تا یک عکس تمام شده ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، After Effects CS4.
در این آموزش NUKE ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از NUKE برای جمع آوری مجدد پاس های رندر مایا، ادغام آنها با صفحات پس زمینه و افزودن برخی جلوه های ویژه استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.2 و بالاتر.
در این سری از درسها، نحوه کامپوزیت کردن با سیستم کانالهای داخل نرمافزار ترکیبی The Foundry، NUKE را یاد میگیریم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.1.
در این سری از درس ها، اصول روتوسکوپی در Toxik را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این آموزش سطح بالا، نحوه مدیریت داده ها بین ابرهای ICE و دور زدن بسیاری از مسائل رایج در ICE و Lagoa را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011 SAP و بالاتر.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه از دیمون فیلتر برای جدا کردن ذرات خود به چند تابنده استفاده کنیم که سپس میتوانیم به صورت جداگانه با پیوندهای انحصاری کنترل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 5 و بالاتر.
در این آموزش NUKE، نحوه ایجاد یک آسمان سه بعدی با استفاده از تکنیک پان و کاشی در NUKE را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE v6.2.
در این دوره، نکات و ترفندهای مختلف ترکیب بندی را یاد می گیریم. هر ویدیو در این دوره یک درس مستقل با محوریت نکات و ترفندهایی است که می تواند به بهبود گردش کار ترکیبی شما در Fusion کمک کند.
این دوره نگاهی مقدماتی به محیط خلاق تعاملی یا ICE است تا بتوانید اصطلاحات و تعاریف ضروری را یاد بگیرید و پایه ای محکم در گرافیک کامپیوتری بسازید. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011 SAP و بالاتر.
در این دوره، نحوه عملکرد هر نود Utilities و نحوه استفاده از آن در داخل Toxik را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2009 و بالاتر.
در این سری از درس ها، استفاده های پیشرفته از Autodesk's Render Manager Backburner و نحوه ارسال دستی مشاغل در برنامه های مختلف را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Backburner 2008.
در این سری از درس ها یاد می گیریم که چگونه از موکا برای برنامه افتر افکت برای ردیابی اشیاء و استفاده از داده های ردیابی در After Effects استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: mocha و After Effects (Project Files ایجاد شده در mocha v2 و After...
در این سری از درسها، تکنیکهای مختلفی را برای مقابله با مسیرهای دشوار یاد میگیریم و یاد میگیریم که چگونه دادههای موکا را برای هر نوع لایه در After Effects تغییر داده و اعمال کنیم. نرم افزار مورد نیاز: موکا و افتر افکت (فایل های پروژه ایجاد شده در...
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه یک عنوان متن را در فوتیج پسزمینه ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011 و بالاتر.
در این آموزشهای NUKE، ده نکته و ترفند برای کار سریعتر در NUKE، از پراکسیها گرفته تا عبارات، پایتون و رندر دستورات را یاد میگیریم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.3v2.
در این آموزش مایا، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از مکان یاب و ویژگی های بیدار مایا برای شناور کردن اجسام روی سطح و ایجاد امواج در اقیانوس استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya Unlimited.
در این سری از آموزش ها، ما یاد می گیریم که چگونه از MatchMover برای ردیابی یک شی به گونه ای استفاده کنیم که گویی صحنه ماست، سپس عکس را با Maya و NUKE تمام کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2011 و NUKE 6.1.
در این دوره ما اصول استفاده از داده های ضبط حرکت برای هدایت شخصیت های خود را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.
پایتون یک زبان برنامه نویسی پرکاربرد است که در NUKE ادغام شده است تا به ما هنرمندان اجازه می دهد رابط کاربری را کنترل کنند، بسیاری از گره ها را به سرعت تغییر دهند و با برنامه های خارجی ادغام شوند. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.3v6.
در این آموزش افتر افکت، عبارات را ابهام زدایی می کنیم و آنها را آسان می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5.5.
در این آموزش Softimage، ما به شما کمک می کنیم تا درک قوی از Softimage و نحوه عملکرد آن داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: Softimage.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چندین پاس رندر سه بعدی را وارد کنیم و آنها را با استفاده از ابزارها و تکنیک های زیادی روی یک عکس ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این سری از درسها، ما یاد میگیریم که چگونه چند فیلم بگیریم و آن را از طریق کل MatchMover به خط لوله Maya to NUKE منتقل کنیم تا یک عکس تمام شده ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، NUKE 6.0.
در این سری از آموزشهای Sotfimage، نحوه استفاده از ابزار قدرتمند مدلسازی رویهای ICE را در Softimage خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2012 SP1.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ردیاب Fusion برای تجزیه و تحلیل فیلم های واقعی برای یافتن حرکت بخش هایی از صحنه استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6.0 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب دوربین سه بعدی در NUKEX را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.0 و بالاتر.
در این دوره، نحوه عملکرد هر گره Blur و نحوه استفاده از آن در داخل Fusion را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6 و بالاتر.
در این سری از درس ها، اصول روتوسکوپی در NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 5.2 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه با نرم افزار کامپوزیت Fusion شروع به کار کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Fusion 6 و بالاتر.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه از MatchMover برای ردیابی یک شی بهگونهای استفاده کنیم که انگار صحنه ماست، سپس عکس را با Maya و After Effects تمام کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2011 و After Effects CS5.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از محیط خلاق تعاملی در داخل Softimage برای ایجاد جلوه های ذرات استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 2011.
در روزگار انیمیشن های دستی، گروهی از انیماتورهای برتر دیزنی گرد هم آمدند و دوازده قانون انیمیشن را تعریف کردند که اگر به درستی اعمال شوند، انیمیشنی شگفت انگیز و تجربه ای جذاب برای مخاطب ایجاد می کنند. نرم افزار مورد نیاز: ...
در این آموزش افتر افکت، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک صفحه سبز را با استفاده از چندین لایه کلید بزنیم تا جزئیات بیشتری را ثبت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5 و بالاتر.
در این سری از درسها، اصول استفاده از پلاگین RollingShutter را برای رفع انحراف و تکان در فیلمهایمان یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و RollingShutter 1.0v1.
در این آموزش افتر افکت، یاد می گیریم که چگونه فیلم های صفحه سبز یا آبی را در افتر افکت کلید بزنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد می گیریم که چگونه از Backburner Render Manager Autodesk برای کنترل مزرعه سرور استفاده کنیم و به ما کمک کند ترتیب و زمان بندی صحنه هایی را که می خواهیم رندر کنیم، سازماندهی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Backburner 2008، Maya 2010، Toxik 2010، 3ds...
Smoke for Mac یک نرم افزار ویرایش ویدئو و افکت است که سهولت ویرایش جدول زمانی را با قدرت ترکیب بندی مبتنی بر گره ترکیب می کند. نرم افزار مورد نیاز: Smoke 2013.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب ها و مثلثات را برای مطابقت با چرخش چشم در سیستم سه بعدی NUKE یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2 و بالاتر.
در این آموزش یونیتی، راههای مختلفی را میآموزیم که اسکریپتهای ما میتوانند به یکدیگر دسترسی داشته باشند و با یکدیگر صحبت کنند. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این آموزش ما یاد خواهیم گرفت که چگونه خروجی یک برنامه ردیاب حرکت را به مایا ببریم، یک مدل سه بعدی را به نور و رندر وارد کنیم، سپس به After Effects برویم تا آن را با فیلم اصلی خود ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010 و After Effects...
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب NUKE را برای ایجاد فریم های کلیدی از فیلم های واقعی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.3 و بالاتر.
در این دوره ما یاد می گیریم که چگونه اسکلت های خارجی یا ساختارهای استخوانی را بگیریم و مشخص کنیم یا به عبارت دیگر آنها را قالب بندی کنیم تا MotionBuilder آنها را درک کند و بتواند روی آنها یک دکل ایجاد کند. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه خروجی یک برنامه ردیاب حرکت را به مایا ببریم، یک مدل سهبعدی را به نور وارد کنیم و رندر کنیم، سپس به Toxik برویم تا آن را با فیلم اصلی خود ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010 و Toxik 2010 و...
در این سری از آموزش ها، یاد می گیریم که چگونه با استفاده از پروژکتور دوربین در Maya و NUKE یک تصویر دو بعدی را به یک صحنه سه بعدی تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011، NUKE 6.1 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از MatchMover برای گرفتن فیلم دو بعدی و ایجاد یک صحنه سه بعدی استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2010 یا بالاتر.
در این دوره با کار با ریگ Full Body IK که در MotionBuilder تعبیه شده است آشنا می شویم. نرم افزار مورد نیاز: MotionBuilder 2009 و بالاتر.
در این دوره با نکات و ترفندهای مختلف در افتر افکت آشنا می شویم. هر ویدیو در این دوره یک درس مستقل است که بر نکات و ترفندهایی تمرکز دارد که می تواند به بهبود گردش کار شما در After Effects کمک کند.
در این سری از درس ها، تکنیکی را برای تبدیل یک پاس عمق از یک برنامه سه بعدی به یک نقشه ناهمسانی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از سیستم کانال NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE.
در این سری از درسها، ما یاد میگیریم که چگونه خروجی را از یک برنامه ردیاب حرکت بگیریم و یک مدل سهبعدی را وارد کنیم و آن را در فیلم اصلی خود در NUKE نور، رندر و ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010 و NUKE 6.0 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، اصول استفاده از RealFlow را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: RealFlow 5 و بالاتر.
در این آموزش NUKE، نحوه استفاده از ویژگی های جدید معرفی شده در NUKE 6.3، مانند ذرات سه بعدی، ردیاب Planar، Denoise، Spline Warp، Audio Read، از پیش تعیین شده و موارد دیگر را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.3v1 یا NUKEX 6.3v1.
در این سری از آموزش های NUKE، ما در مورد فیزیک سفر نور در داخل یک لنز دوربین واقعی و نحوه اعمال این افکت ها در پروژه های خودمان در NUKE خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.3v6.
در این سری از درسها، نحوه استفاده از نرمافزار ترکیبی The Foundry's NUKE را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE.
در این آموزش افتر افکت، یاد می گیریم که چگونه نقشه های عمق را برای ایجاد لایه بندی صحیح بین دو رندر ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 و بالاتر.
در این سری از درس ها، اصول روتوسکوپی در فیوژن را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: فایل های پروژه ایجاد شده در Fusion 6.0.
با همکاری Autodesk، Digital-Tutors مشتاق است تا در مورد برخی از ابزارهای قدرتمند موجود در 3ds Max به شما آموزش دهد و توضیح دهد که چگونه این ابزارها را می توان در یک پروژه گرافیک حرکتی گنجاند. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013، پس از ...
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از Composite برای جمع آوری مجدد پاس های رندر مایا و ادغام آنها با صفحات پس زمینه خود استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011 و بالاتر.
در این آموزش های افتر افکت، نگاهی مقدماتی به افترافکت و به طور کلی ترکیب بندی خواهیم داشت تا بتوانید اصطلاحات و تعاریف ضروری را یاد بگیرید و پایه ای محکم در گرافیک کامپیوتری بسازید. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5 و بالاتر.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از گره RotoPaint معرفی شده در NUKE 6 را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و بالاتر.
در این سری از درسها، ما شما را با فرآیند رندر کردن صحنه مایا به چند پاس و استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای ترکیب این پاسها با استفاده از افترافکت آشنا میکنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بعد از...
در این سری از درسها، نحوه استفاده از گرههای Channel در داخل NUKE را برای کنترل کانالهای RBGA و همچنین هر کانال دیگری که در طول ترکیب استفاده میکنیم، یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 5.2 و بالاتر.
در این دوره یاد می گیریم که چگونه از سیستم Assets در مایا برای افزایش سرعت گردش کار و سازماندهی صحنه خود استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2009 و بالاتر.
در این آموزش افتر افکت، یاد می گیریم که چگونه یک عنوان متن را در فوتیج پس زمینه ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 و بالاتر.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه نقشههای عمقی را برای ایجاد لایهبندی صحیح بین دو رندر ترکیب کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011 و بالاتر.
در این دوره از سری حرفه ای ، ما برخی از تکنیک ها و مفاهیم مربوط به ایجاد یک انیمیشن دوربین سه بعدی از فیلم در NUKEX و تمیز کردن تصاویر خود را برای ترکیب بعدی بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: NUKEX 6.3v6 ، مایا 2012.
با تقریبا دو سال زمان توسعه، NOKE 7.0. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 7.0v1.
در این آموزش افتر افکت، نحوه کار با جفت تصویر سه بعدی استریوسکوپی در افتر افکت را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این آموزش NUKE ما یاد خواهیم گرفت که چگونه نقشه های عمق را برای ایجاد لایه بندی صحیح بین دو رندر ترکیب کنیم.
در این سری از درسها، یاد میگیریم که چگونه از MatchMover برای ردیابی یک شی بهگونهای استفاده کنیم که انگار صحنه ماست، سپس عکس را با Maya و Composite تمام کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover and Composite 2011.
در این سری از درس ها، ما تکنیکی را برای تبدیل Depth pass از یک برنامه سه بعدی به نقشه Disparity یاد خواهیم گرفت تا از ابزارهای پیشرفته استریو NUKE استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 6.0 و بالاتر برای فایل های پروژه.
در این آموزش افتر افکت ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ردیاب تعبیه شده در افتر افکت برای تجزیه و تحلیل فیلم واقعی و پیدا کردن حرکت اشیا استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS4 برای فایل های پروژه.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از پروژکتور دوربین در مایا، یک تصویر دو بعدی را به یک صحنه سه بعدی تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011 و بالاتر.
در این آموزش یونیتی، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه داده ها را بین جلسات بازی با PlayerPrefs ذخیره کنیم و یک سطح امتیاز برای استقرار در iOS یا Android ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 3.4.
در این سری از درس ها، نحوه استفاده از ردیاب Toxik را برای تجزیه و تحلیل فیلم و یافتن موقعیت اشیا یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Toxik 2010 برای فایل های پروژه.
در این سری از آموزش های NUKE ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از کلید مبتنی بر تصویر یا IBK gizmo در NUKE برای ایجاد سریع کلیدهای تمیز استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.2v1 و بالاتر.
در این سری از آموزش های NUKE، نگاهی مقدماتی به NUKE و ترکیب بندی خواهیم داشت تا بتوانید اصطلاحات و تعاریف ضروری را یاد بگیرید و پایه ای محکم در گرافیک کامپیوتری بسازید. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.2v1 و بالاتر.
در این آموزش NUKE، ما به طور کامل یک شی پیش زمینه را با استفاده از تکنیک های پروجکشن دوربین حذف می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.3v1.