در این سری از درس ها، یاد می گیریم که چگونه با استفاده از فتوشاپ و مایا، چشم های واقعی را تکسچر کنیم و رندر کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010، Photoshop.
در این آموزش مایا، یاد می گیریم که چگونه یک تفنگ واقعی بسازیم و سپس مش با رزولوشن بالا را به یک مش با رزولوشن کمتر قابل استفاده در موتورهای بازی پردازش کنیم. نرم افزار مورد نیاز: maya 2008 و بالاتر (فایل های پروژه ایجاد شده با استفاده از Maya 2010).
در این سری از آموزش های Softimage، یاد می گیریم که چگونه می توان از Softimage برای ایجاد دارایی های بازی نسل بعدی که حاوی سطوح بالایی از جزئیات هستند استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5.
در این آموزش Softimage، نحوه ایجاد ظاهر نورپردازی استودیویی در Softimage را برای رندرهای تمیز و حرفه ای یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5 و بالاتر.
در این دوره ما موادی را به یک کامپیوتر سبک شده اضافه می کنیم تا سطوح مختلف را شبیه سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
در این دوره ما از تکنیک های مختلفی برای ایجاد یک طرح UV برای شخصیت دانشمند در 3ds Max استفاده خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010 و بالاتر.
یاد بگیرید که چگونه شخصیت ها را سریع بسازید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر، Subtool Master (افزونه رایگان).
ما در شرف یادگیری چند جریان کاری واقعا شگفت انگیز و صرفه جویی در زمان برای ایجاد قالب در After Effects هستیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CC 2014.2.
یک گردش کار تولید برای ایجاد شخصیتهای کارتونی ارگانیک و تکنیکهای صرفهجویی در زمان برای ایجاد توپولوژی مناسب انیمیشن، نسبتهای اغراقآمیز و افزودن جذابیت را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2009 و بالاتر (برای باز کردن پروژه لازم است...
یک گردش کار هنرمند محور برای توسعه مفهوم، مدل سازی چند ضلعی، نورپردازی و رندر را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
تفاوت های ظریف ایجاد و توزیع فرم های تعاملی با استفاده از Acrobat 9 Pro را جستجو می کند.
یک گردش کار تولید برای ایجاد شخصیت های زن سبک، کار با جهت هنری، و چندین تکنیک صرفه جویی در زمان برای مدل سازی، چیدمان UV، بافت، و متریال و راه اندازی سایه بان را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.