تکنیک های انیمیشن دو بعدی را برای بیان شخصیت ، نوع بدن و نگرش در یک چرخه پیاده روی یاد بگیرید و پیاده روی ها را به دویدن های کامل تبدیل کنید.
یک رندر سه بعدی از مدل موجود در Autodesk Inventor ایجاد کنید. با نحوه تغییر نور ، سبک دوربین و صحنه های پس زمینه برای تولید تصاویر و انیمیشن های واقع گرایانه آشنا شوید.
در این آموزش 3ds Max و After Effects ، ما در حال ایجاد انیمیشن های قابل حل با حداقل فریم کلیدی ممکن و تولید صفحات Sprite م effectiveثر خواهیم بود. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، Adobe After Effects CS6 و TexturePacker Pro.
با این راهنمای شروع سریع برای انیمیشن و ترکیب یک طرح آرم در CINEMA 4D و After Effects ، آرم های خود را زنده کنید.
در این مقدمه برای هنرمندان و انیماتورهای جدید سه بعدی ، یک نمای کلی هفت مرحله ای از خط لوله انیمیشن سه بعدی دریافت کنید.
بیاموزید که چگونه یک صحنه فضای سه بعدی حرفه ای با مایا متحرک و ارائه کنید.
در این مجموعه از آموزش ها ، ما تکنیک های مختلفی را برای ایجاد اهداف شکل برای شخصیت های خود یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013 ، ZBrush 4.5.
در این مجموعه از آموزشها ، روشهای انتقال انیمیشن شخصیت را که از یک دکل سفارشی ایجاد شده است ، بین مایا و 3ds Max بدون از بین بردن کنترل بر روی دکلهای خود ، فرا خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2014 و Autodesk 3ds Max 2014.
MoGraph را معرفی می کند ، مجموعه ای از ابزارها است که به شما امکان می دهد اشیا <em> بدون کلیدهای فریم </ em> را مدلسازی و متحرک سازی کنید و نحوه استفاده از MoGraph را برای سریع و فعال کردن کاراکترهای شما نشان می دهد.
بر اصول متحرک سازی در CINEMA 4D متمرکز شده است ، از جمله تنظیم فریم های کلیدی ، حرکت دوربین و اضافه کردن حرکت و علاقه با تغییر شکل دهنده ها.
در این آموزش، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از Character Animation Toolkit (CAT) در 3ds Max، یک مش کاراکتر را از ریگ به انیمیشن تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012.
انواع مختلفی از مسائل دنیای واقعی را که انیماتورها با آن روبرو می شوند و راه حل های عملی برای آنها در Flash ارائه می دهد ، معرفی می کند.