دیوید لسپرانس ، هنرمند و طراح محیط زیست CG توضیح می دهد که چگونه پس زمینه های غنی و واقعی را برای بازی های معروف مانند World of Warcraft ، Halo ، Diablo و StarCraft ایجاد می کند.
به Direct & Reflected Light، سومین کلاس در این مجموعه سه قسمتی، درک رنگ و نور، خوش آمدید. این کلاس سوم مفاهیم و فیزیک را پوشش می دهد. ..
"هنر مفهومی، طراحی بازی، طراحی شخصیت: همه آنها متکی به یک طرح اولیه جامد، حس رنگ و مهارت های ترسیم خط هستند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با s کار کنید. ..."
بیاموزید که چگونه با ابزارها و تکنیک های مهم اما ساده نورپردازی ، ارزش تولید فیلم های خود را بالا ببرید.
بیاموزید که چگونه موادی مانند چوب ، فلز و شیشه را بسازید و صحنه خود را در داخل موتور بازی Unity 3D روشن کنید.
بردلی جی مونکوویتز ، معروف به GMUNK ، توضیح می دهد که چگونه با استفاده از ابزارهای سه بعدی به روش های کاملاً جدید ، چاپ هندسی الهام گرفته از کارهای هنری خود را می سازد.
دیوید هابی در مورد تجربیات خود در اداره یک تجارت عکاسی صحبت می کند که ریشه در عکاسی خبری و جامعه ای که وی در آن زندگی می کند ، دارد.
مهارت های لازم برای ایجاد تجسم های خیره کننده محصول را در MODO ایجاد کنید.
تکنیک های طراحی سطح ابتدایی را با استفاده از موتور بازی Unity3D بیاموزید و محیط هایی را برای پیمایش سرگرم کننده ، مدولار ، استفاده مجدد آسان و بسیار تعاملی ایجاد کنید.