در این سری از آموزش های NUKE ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک صفحه سبز را با استفاده از چندین لایه کلید بزنیم تا جزئیات بیشتری را ثبت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.1v3 و بالاتر.
در این آموزش افتر افکت، یاد می گیریم که چگونه فیلم های صفحه سبز یا آبی را در افتر افکت کلید بزنیم. نرم افزار مورد نیاز: After Effects CS5 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه فیلم های سبز یا آبی را در Composite کلید بزنیم. نرم افزار مورد نیاز: Composite 2011 و بالاتر.
در این سری از آموزش های NUKE، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه فیلم های سبز یا آبی را در NUKE کلید بزنیم. نرم افزار مورد نیاز: NOKE 6.1 و بالاتر.
در این سری از درس ها، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از MatchMover برای ردیابی برخی فیلم های واقعی و ایجاد یک صحنه سه بعدی که با حرکت دوربین واقعی مطابقت دارد، استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: MatchMover 2011 و بالاتر.
در این دوره، Infiltrator تقلبی را می گیریم و با انیمیشن آن را زنده می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این آموزش مایا، ابزارها و تکنیکهای راهاندازی ریگ شخصیت در مایا را پوشش خواهیم داد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2011.
در این دوره به ابزارها و تکنیک های راه اندازی ریگ کاراکتر در 3ds Max می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2010.
در این دوره، یاد خواهیم گرفت که چگونه از Mental Ray Production Shaders می توان برای رساندن رندرهای مایا به سطح جدیدی از واقع گرایی و کارایی استفاده کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2008 و بالاتر.
در این سری از درسها، ویژگیهای رندر پیشرفته موجود در سایهزنهای تولید اشعه ذهنی 3ds Max و اینکه چگونه میتوانند به بخش ارزشمندی از خط لوله تولید شما تبدیل شوند، بحث خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max.
در این دوره، چندین پیشرفت رندر را که از طریق ذهنهای تولید پرتوهای ذهنی در Softimage در دسترس هستند، بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Softimage 7.5 و بالاتر.
فرآیند ارتباط، روش های مختلف ارتباط، موانع ارتباط، نحوه بهبود ارتباطات و غیره.