کنی لامرز کار خود را در صنعت بازی با کارآموزی در نرم افزار سورئال در سال 1999 آغاز کرد. از آن زمان او در مایکروسافت ، اکتیویژن کار می کرد و صاحب مشاغل شخصی خود بود. او روی عناوین بسیاری از AAA از جمله ، Call of Duty 3 ، Spiderman 3 ، Mua 2 ، Alan Wake ، Kinectimals و Star Wars Kinect کار کرده است. در حالی که در Ozone-Interactive بود ، با آمازون ، BioLucid ، دانشگاه واشنگتن ، Eline-Media و Microsoft کار و مشورت کرد. احساسات وی در ایجاد ابزارهای Unity ، ایجاد محتوای رویه ای و برنامه نویسی برای انواع رسانه های تعاملی نهفته است.