Barret سیستم های اقتصادی و بازی را به عنوان بخشی از تیم کار بر روی The Division در Massive Entertainment طراحی می کند. او بیش از 4 سال در صنعت بازی های ویدیویی در استودیوهای مختلف از استارت آپ های مستقل گرفته تا Blizzard Entertainment فعالیت داشته است. در آن زمان ، او طیف گسترده ای از نقش های طراحی ، از جمله طراح سطح ، طراح فنی و طراح بازی را داشته است. Barret همچنین دارای مدرک کارشناسی ارشد در زمینه بازی و طراحی سطح از The Guildhall در SMU است. تجربه و تحصیلات صنعت او مجموعه وسیعی از علایق و مهارت ها را از طراحی بازی مفهومی گرفته تا اجرای پیچ و مهره و تمرکز روی برنامه نویسی به زبان C # ، Lua و سایر زبان های ویژه موتور به او می دهد.