Stephen Hauer

-

Stephen Hauer در حال حاضر مدیر هنری استودیوی بازی سازی Camouflaj است. وی طی 10 سال گذشته به عنوان یک هنرمند محیط زیست ، یک هنرمند فنی و یک هنر پیشرو در برخی زمینه ها کار کرده است. پروژه هایی که او قبل از استتار Camouflaj روی آنها کار کرده بود Halo 4 برای 343 Game Studio و به مدت دو سال عضو موسس Cascade Game Foundry بود. پیش از این او در تیم تحقیق و توسعه مایکروسافت در حال توسعه Kinect و سرانجام در Aces Game Studio در Flight Simulator X ، TrainSim2 و ESP کار می کرد. کارهای او در مجله 3D Artist Magazine منتشر شده است و او به فیلم های تبلیغاتی Unity کمک کرده است. او عاشق یادگیری فن آوری جدید و یافتن روش های ساده برای فشار آوردن به عنوان یک هنرمند است.

دوره های Stephen Hauer | دانلود آموزشهای Stephen Hauer:

آموزش سایه بر اساس فیزیکی برای وحدت با استفاده از طراح مواد

Physically Based Shading for Unity Using Substance Designer


آموزش Kit Bashing دارایی های بازی برای سرعت بخشیدن به گردش کار در 3ds Max & Unity

Kit Bashing Game Assets to Speed Up Workflows in 3ds Max & Unity