آموزش بافت یک شخصیت بازی در ماده ، نقاش و طراح
Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer
در این دوره ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کرده و سرعت کار را افزایش دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.
برای دریافت و مشاهده جزییات بیشتر این دوره کلیک کنید