آموزش معماری داخلی سایه زنی و ساختاری با Substance Painter و V-Ray برای 3ds Max

Shading and Texturing Interior Architecture with Substance Painter and V-Ray for 3ds Max

راه اندازی و ایجاد گردش کار بافت و سایه برای هر هنرمند سه بعدی که در معماری داخلی کار می کند یک امر ضروری است. در اینجا ، شما می آموزید که چگونه مدل های واقعی را در Substance Painter وارد کنید و بافت کنید ، سپس در 3ds Max وارد کنید و رندر کنید.

برای دریافت و مشاهده جزییات بیشتر این دوره کلیک کنید