نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
راه اندازی و ایجاد گردش کار بافت و سایه برای هر هنرمند سه بعدی که در معماری داخلی کار می کند ، ضروری است. در اینجا ، شما می آموزید که چگونه مدل های واقعی را در Substance Painter وارد کنید و به طور واقعی بافت کنید ، سپس در 3ds Max وارد کنید و رندر کنید. یادگیری یک گردش کار بافت یکی از راه های پیشرفت بازی تکسچر شما به عنوان پیشگام آنچه که هنرمندان CG در حال حاضر ایجاد می کنند ، است. در این دوره ، Shading and Texturing Interior Architecture with Substance Painter and V-Ray for 3ds Max ، خواهید آموخت که چگونه Substance Painter 2017 در رندرهای معماری برای ایجاد بافت های سفارشی استفاده می شود. در ابتدا ، شما چندین نقشه بافتی 8K فوتورئالیستی تولید خواهید کرد که سطح بالاتری از واقع گرایی را برای اشیا in صحنه شما به ارمغان می آورد. سپس ، خواهید فهمید که چگونه مواد خود را در 3Ds Max و V-Ray 3.4 تنظیم کنید تا کنترل بیشتری بر روی مواد داشته باشید. آخرین ، شما صحنه را ارائه می دهید تا نتایج واقع بینانه ای به دست آورید. با پایان این دوره ، آیا شما می دانید که چگونه دارایی های مدل شده خود را از داخل 3Ds Max بگیرید ، آنها را در Substance Painter تکسچر کنید و هنگام ارائه در V-Ray همه چیز را به درستی به 3Ds Max برگردانید. نرم افزار مورد نیاز: Substance Painter ، V-Ray و 3ds Max.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
نقشه های پشتیبانی پخت در ماده نقاش 2
Baking Support Maps in Substance Painter 2
-
مقدمه
Introduction
-
آماده سازی اشعه ماورا بنفش برای مواد رنگ
Prepping UV's for Substance Painter
-
مدل های آماده سازی برای پخت با کیفیت بالا
Prepping Models for High Poly Normal Baking
-
صادر کردن یک شی با چندین مجموعه بافت
Exporting One Object with Multipule Texture Sets
-
پخت نقشه های اضافی در مواد رنگ
Baking Additional Maps in Substance Painter
بافت صندلی ما
Texturing Our Chair
-
پخت نقشه های اضافی
Baking Additional Maps
-
نمای کلی UI
UI Overview
-
بافت های چوبی رویه ای
Procedural Wood Textures
-
افزودن پوشاک چوبی
Adding Wood Wear
-
افزودن عناصر آلودگی و گرد و غبار
Adding Dirt and Dust Elements
-
استفاده از بافت های خارجی
Use of External Textures
-
ایجاد پارچه رویه ای
Creating Procedural Cloth
-
صادرات بافت
Exporting Textures
بافت جدول ما
Texturing Our Table
-
تنظیم مواد فلزی
Metal Material Setup
-
مهر کردن اطلاعات عادی
Stamping Normal Information
-
تنظیم مواد شیشه ای (کار با Alphas)
Glass Material Setup (Working with Alphas)
-
اضافه کردن لکه های شیشه ای و اثر انگشت
Adding Glass Smudges and Thumbprints
-
افزودن خراش به شیشه
Adding Scratches to Glass
-
افزودن عناصر برنجی
Adding Brass Elements
-
صادرات بافت
Exporting Textures
گلدان سرامیکی ما را بافت کنید
Texturing Our Ceramic Vase
-
گلدان سرامیکی ما را بافت کنید
Texturing Our Ceramic Vase
-
اضافه کردن یک نگاه لعاب
Adding a Glazed Look
-
نقاشی با برس های ذره ای
Painting with Particle Brushes
-
کار در حالت 2D
Working in 2D Mode
-
صرفه جویی در مصرف مواد هوشمند
Saving out Smart Materials
صادر کردن دارایی برای V-Ray و راه اندازی مواد در 3Ds Max
Exporting Assets for V-Ray and Material Setup in 3Ds Max
-
صادرات ماسک از Substance Painter
Exporting Masks from Substance Painter
-
تنظیم مواد استاندارد V-Ray
Setting up Standard V-Ray Material
-
با استفاده از ماسک های صادراتی و مواد مخلوط V-Ray
Using Exported Masks and V-Ray Blend Materials
رندر داخلی با V-Ray 3.6
Interior Rendering with V-Ray 3.6
-
راه اندازی HDRI
Setting up an HDRI
-
اضافه کردن چراغ ها به صحنه ما
Adding Lights to Our Scene
-
راه اندازی دوربین
Setting up a Camera
-
تنظیمات رندر
Render Settings
نمایش نظرات