آموزش ذخیره داده های پخش کننده مداوم در Unity

Saving Persistent Player Data in Unity

ذخیره داده های مداوم پخش کننده از دهه های گذشته یکی از ویژگی های استاندارد بازی ها بوده است. در این دوره ، شما می آموزید که چگونه از کلاس JsonUtility و PlayerPrefs برای ذخیره و همگام سازی خودکار آمار کاراکتر بین جلسات بازی استفاده کنید.

برای دریافت و مشاهده جزییات بیشتر این دوره کلیک کنید