آموزش ساخت Platformer مبتنی بر فیزیک در استودیوی GameMaker با استفاده از GML

Building a Physics-Based Platformer in GameMaker Studio Using GML

بیاموزید که چگونه با استفاده از موتور فیزیکی Box2D تعبیه شده در GameMaker: Studio ، یک بازی به سبک دونده ایجاد کنید. بیاموزید که چگونه بازیکنان خود را جابجا کنید ، موانع ایستا و پویا تنظیم کنید و موارد دیگر.

برای دریافت و مشاهده جزییات بیشتر این دوره کلیک کنید