آموزش موتور غیر واقعی 4: گرافیک حرکت در زمان واقعی

دانلود Unreal Engine 4: Realtime Motion Graphics

در این فیلم ، اسکات سیستم مختصات ویرایشگر غیرواقعی را توضیح می دهد و مروری بر ناوبری دیدگاه ارائه می دهد. هر دو مایا و سینما 4D از یک سیستم مختصات Y-UP استفاده می کنند در حالی که ویرایشگر غیرواقعی از یک سیستم مختصات Z-UP استفاده می کند. این مهم است که بدانیم که چگونه ما دارایی های خود را از مایا و سینما 4D صادر می کنیم و چگونه می توانیم صحنه های خود را در ویرایشگر غیر واقعی مجدداً مونتاژ کنیم تا کاملاً با آنچه در ابتدا ایجاد کردیم مطابقت داشته باشیم.

برای دریافت و مشاهده جزییات بیشتر این دوره کلیک کنید