آموزش مایا: تقلب شخصیت

Maya: Character Rigging

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
توضیحات دوره: تقلب یک مرحله حیاتی در توسعه شخصیت و انیمیشن است. rig رابط کاراکتر شما است و نحوه حرکت شخصیت را تعیین می کند. با دنبال کردن همراه مربی George Maestri ، یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را از ابتدا در مایا جعل کنید. جورج قوانین تقلب سازی - هندسه ، سازماندهی و کنترل خوب - را معرفی می کند و نحوه ایجاد اتصالات ، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. سپس او با گرفتن یک مدل و ساخت اسکلت و کنترل های پا ، پا ، بدن و دست که برای انیمیشن موثر لازم است ، به یک پروژه واقعی می پردازد. او همچنین یک فصل را به سوئیچینگ FK / IK اختصاص داده است تا کنترل دقیق تری بر حرکت بازو داشته باشد. سرانجام ، بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزار پوست اندازی در مایا ، یک مش شخصیت را به اسکلت خود متصل کنید - و با استفاده از یک روش آینه کاری با صرفه جویی در وقت ، مهارت های خود را بالا ببرید.
موضوعات شامل:
  • قوانین تقلب
  • ایجاد مفاصل
  • ایجاد محدودیت
  • ساخت اسکلت
  • طراحی زنجیرهای اسکلت
  • ایجاد کنترل برای استخوانها و مفاصل مختلف
  • ایجاد اسکلت های کنترل IK
  • دست زدن به دست
  • لاغر کردن شخصیت خود

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • یک شخصیت را از ابتدا در مایا ریخته باشید Rig a character from scratch in Maya

  • از فایلهای تمرینی بیشترین استفاده را ببرید Make the most of the exercise files

1. شروع کار 1. Getting Started

  • دکل و طراحی رابط Rigs and interface design

  • قوانین اساسی تقلب Basic rules of rigging

  • ایجاد اتصالات Creating joints

  • ترتیب چرخش و تلنگر مفصل Rotation order and joint flipping

  • ایجاد محدودیت Creating constraints

  • اتصالات در ویرایشگر گره Connections in the Node Editor

  • گره های افست Offset nodes

  • ماتریس والدین افست Offset Parent Matrix

2. ایجاد اسکلت 2. Creating Skeletons

  • تنظیم شخصیت Setting up the character

  • رسم زنجیرهای پا Drawing the leg chains

  • کشیدن ستون فقرات Drawing the spine

  • اضافه کردن دنده به اسکلت Adding ribs to the skeleton

  • موقعیت استخوان های بازو Positioning arm bones

  • ایجاد اسکلت دست Creating hand skeletons

  • نهایی کردن اسکلت Finalizing the skeleton

3. ایجاد کنترل پا و پا 3. Creating Leg and Foot Controls

  • موقعیت یابی خطوط کنترل کف پا Positioning the foot control splines

  • راه اندازی زنجیره های پا IK Setting up IK leg chains

  • کنترل های پاشنه و انگشت پا Rigging the heel and toe controls

  • کنترل لگن Controlling the hip

  • کنترل جهت زانو Controlling knee direction

  • سازماندهی سکوهای کنترل Organizing control rigs

4- ایجاد کنترل بدن 4. Creating Body Controls

  • تراز کردن کنترل بدن Aligning the body controls

  • کنترل بدن را متصل می کند Connecting body controls

  • تنظیم ستون فقرات Setting up the spine controls

  • اتصال کنترل ستون فقرات Connecting spine controls

  • ایجاد کنترل شانه Creating shoulder controls

5- ایجاد کنترل های FK و IK 5. Creating FK and IK Controls

  • درک تقلب FK و IK Understanding FK and IK rigging

  • ایجاد اسکلت کنترل Creating control skeletons

  • محدود کردن اسکلت های کنترل Constraining the control skeletons

  • اسکلت اصلی را وصل کنید Connecting the main skeleton

  • ایجاد کنترل های شناور Creating floating controls

  • سوئیچ FK و IK را فعال کنید Wiring up the FK and IK switch

  • پنهان کردن و نشان دادن کنترل Hiding and showing controls

6. دستهای تقلبی 6. Rigging Hands

  • گره های افست را تنظیم کنید Setting up offset nodes

  • تنظیم کنترل های انگشت FK Setting up finger FK controls

  • ایجاد ویژگی های سفارشی Creating custom attributes

  • گرفتن انگشتان برای پیچیدن Getting the fingers to curl

  • کنترل پخش انگشت Controlling finger spread

7. شخصیت های پوست 7. Skinning Characters

  • تهیه اسکلت برای پوست Preparing the skeleton for skinning

  • اعمال اصلاح کننده پوست Applying the skin modifier

  • تنظیم پوست از طریق وزن رنگ Adjusting skinning via paint weights

  • تنظیم وزن دقیق Fine tuning weighting

  • آینه وزنها Mirroring weights

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

نظری ارسال نشده است.

آموزش مایا: تقلب شخصیت
خرید اشتراک و دانلود خرید تکی و دانلود | 160,000 تومان (5 روز مهلت دانلود) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 5 تا 24 ساعت می باشد.
جزییات دوره
2h 54m
46
Linkedin (لینکدین) lynda-small
07 خرداد 1399 (آخرین آپدیت رو دریافت می‌کنید، حتی اگر این تاریخ بروز نباشد.)
1,729
- از 5
ندارد
دارد
دارد

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.