نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
بافت محیطی یک قسمت مهم در ایجاد سطح بازی است. این دوره اصول توپولوژی مجدد ، نقشه برداری UV ، پخت و رنگ آمیزی بافت را در فتوشاپ به شما آموزش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: 3DS Max ، zBrush ، Photoshop ، xNormal اختیاری: Topogun. ایجاد بافت برای بازی ها گاهی اوقات می تواند یک فرآیند بسیار درگیر و گیج کننده باشد. در این دوره ، Game Environment Texturing Fundamentals شما در حال ساخت یک محیط بازی هستید که از مواد مختلفی تشکیل شده است. ابتدا مش های چند ضلعی کم ایجاد می کنید تا به عنوان پایه کار شما استفاده شود. در مرحله بعدی ، شما UV می گیرید و نقشه ها را روی آن مش ها می پزید تا زمینه ایجاد بافت را فراهم کنید. سرانجام ، شما سبک های سبک شده خود را در فتوشاپ ایجاد خواهید کرد. وقتی این دوره بافت را به پایان رسانید ، نه تنها می توانید محیط بازی مورد نظر را بافت کنید ، بلکه در آینده مهارت کافی برای بافتن مواد و محیط های مختلف را خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: 3DS Max ، zBrush ، Photoshop ، xNormal اختیاری: Topogun.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مبانی Retopology
Retopology Fundamentals
-
بهینه سازی مش چند ضلعی بالا در zBrush
Optimizing High Polygon Mesh in zBrush
-
ایجاد مش چند ضلعی کم با استفاده از 3ds Max
Creating Low polygon Mesh Using 3ds Max
-
ایجاد مش چند ضلعی کم با استفاده از Topgun
Creating Low Polygon Mesh Using Topgun
-
تمیز کردن مش با استفاده از 3ds Max
Cleaning up the Mesh Using 3ds Max
-
ایجاد مش چند ضلعی کم zBrush
Creating Low Polygon Mesh zBrush
مبانی ایجاد UV
UV Creation Fundamentals
-
ایجاد UVs با استفاده از 3ds Max
Creating UVs Using 3ds Max
-
ایجاد نقشه های UV با استفاده از Zbrush
Creating UV Maps Using Zbrush
-
تمیز کردن نقشه های UV با استفاده از حداکثر 3DS
Cleaning up UV Maps Using 3DS max
-
آماده سازی مش برای پخت متقارن
Preparing the Mesh for Symmetrical Baking
جزئیات پخت و پز
Detail Baking Fundamentals
-
آماده سازی مش در 3ds Max
Preparing the Mesh in 3ds Max
-
راه اندازی xNormal
Setting up xNormal
-
ایجاد قفس و پخت در xNormal
Creating a Cage and Baking in xNormal
مبانی بافت سنگ
Rock Texturing Fundamentals
-
ایجاد اقدامات در فتوشاپ ، تنظیم Marmoset
Creating Actions in Photoshop, Setting up Marmoset
-
نقاشی اساسی سنگ آلبدو در فتوشاپ
Basic Albedo Rock Painting in Photoshop
-
افزودن جزئیات به بافت Rock Albedo
Adding Details to Rock Albedo Texture
-
نهایی کردن بافت آلبدو برای صخره
Finalizing the Albedo Texture for the Rock
-
ایجاد نقشه زبری در فتوشاپ
Creating the Roughness Map in Photoshop
-
افزودن جزئیات به نقشه عادی در فتوشاپ
Adding Details to the Normal Map in Photoshop
-
ایجاد بافت خاص در فتوشاپ
Creating Specular Texture in Photoshop
مبانی بافت فلزی
Metal Texturing Fundamentals
-
ایجاد بافت Albedo برای فلز
Creating Albedo Texture for the Metal
-
ایجاد نقشه عادی برای فلزات
Creating Normal Map for the Metal
-
ایجاد نقشه فلزات برای فلزات
Creating Metalness Map for the Metal
-
ایجاد نقشه ناهمواری برای بافت های فلزی و پرداخت
Creating Roughness Map for the Metal and Polishing textures
مبانی بافت پارچه ای
Cloth Texturing Fundamentals
-
ایجاد ماسک آلفا برای پارچه
Creating Alpha Mask for Cloth
-
ایجاد بافت Albedo برای پارچه
Creating Albedo Texture for Cloth
-
ایجاد یک نقشه عادی دقیق
Creating a Detailed Normal Map
-
ایجاد یک نقشه ناهمواری برای پارچه
Creating a Roughness Map for Cloth
-
بررسی اجمالی صحنه و سخنان نهایی
Scene Overview and Final Remarks
نمایش نظرات