v-ray بعدی برای 3DS حداکثر آموزش ضروری - آخرین آپدیت

دانلود V-Ray Next for 3ds Max Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با موتور رندر بعدی V-Ray در داخل 3DS Max بلند شوید و در حال اجرا باشید. در این دوره ، مربی برایان بردلی نشان می دهد که چگونه می توان با استفاده از بسیاری از ابزارها و ویژگی های پیشرفته ای که در این نسخه از راه حل قدرتمند رندر وجود دارد ، دامنه 3DS Max را گسترش دهد. برایان با پوشاندن چندین ابزار جدید موجود در V-Ray بعدی ، از جمله ابزار تجزیه و تحلیل روشنایی و Viewport IPR ، این دوره را آغاز می کند. وی سپس به مفاهیم بحرانی V-Ray ، از جمله مواد ، نمونه گیری تصویر ، نقشه ها و روشنایی و همچنین نحوه ایجاد جلوه های دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت می پردازد. به علاوه ، او نشان می دهد که چگونه می توان با استفاده از ابزارهای FX مانند Vrayfur ، جلوه های زنده را به مدل های سه بعدی خود اضافه کرد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • یادداشتی در مورد تنظیمات گاما و واحد A note on gamma and unit settings

  • کار با پروژه های 3DS Max Working with 3ds Max projects

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • نسخه های نرم افزاری مورد استفاده در این دوره Software versions used in this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • ایجاد رندرها با استفاده از V-Ray Next Creating renders using V-Ray Next

  • گزینه های گردش کار Workflow options

1. آماده شدن برای رندر شدن با V-Ray 1. Getting Ready to Render with V-Ray

  • نصب V-ray Installing V-Ray

  • راه اندازی V-Ray Setting up V-Ray

  • یافتن ابزارها و ویژگی های V-Ray Locating V-Ray's tools and features

  • گزینه های صرفه جویی در تصویر V-Ray V-Ray's image-saving options

1. جدید در V-ray Next 1. New in V-Ray Next

  • گردش کار فلزی/خشن Metal/rough workflow

  • رندر در ابر (بتا) Rendering in the cloud (beta)

  • مواد جدید مو (بروزرسانی 1 درخشش و زرق و برق) New hair material (update 1 Glint and Glitter)

  • ابزار تجزیه و تحلیل روشنایی Lighting Analysis tool

  • مواد سوئیچی Switch material

  • nvidia ai denoiser و رندر عنصر خاص denoising NVIDIA AI Denoiser and render element specific denoising

  • بروزرسانی 1: بهبود GPU (سطل ، پراکندگی و مه سریعتر) Update 1: GPU improvements (bucket, dispersion, and faster fog)

  • تنظیم نور گنبد سازگار Adaptive Dome Light setting

  • مواد پلاگین V-ray و بافت V-Ray plugin material and texture

  • بروزرسانی 1: Viewport IPR Update 1: Viewport IPR

  • ابزارهای دوربین نقطه و تیراندازی Point-and-shoot camera tools

  • دارایی های V-ray کشیدن و رها کردن Drag-and-drop V-Ray assets

2. مفاهیم بحرانی V-Ray 2. Critical V-Ray Concepts

  • نمونه گیری تصویر توضیح داده شده است Image sampling explained

  • درک خردهفروشی ها Understanding subdivs

  • با استفاده از نمونه DMC Using the DMC Sampler

  • نمای کلی نقشه نویسی رنگ Overview of color mapping

  • درک حالت های نقشه برداری رنگ Understanding the color-mapping modes

2. ابزارهای روشنایی کلید V-Ray 2. V-Ray Key Lighting Tools

  • خورشید و آسمان V-ray V-Ray Sun and Sky

  • فعال کردن نور چراغ محیط Enabling the Environment skylight

  • چراغ هواپیمای V-ray The V-Ray Plane light

  • چراغ مش V-Ray The V-Ray Mesh light

  • نور v-ray ies The V-Ray IES light

  • چراغ دیسک V-Ray The V-Ray Disc light

  • نور گنبد V-ray The V-Ray Dome light

  • نور کره V-ray نور The V-Ray Sphere light

  • مقدمه ای برای نور V-ray An introduction to the V-Ray light

3. ابزارهای اصلی روشنایی 3. Key Lighting Tools

  • آشنایی با نورپردازی در پرتوهای وی Introduction to lighting in V-Ray

  • برخورد با مشکلات روشنایی Dealing with lighting problems

  • اضافه کردن یک چراغ پر کروی Adding a spherical fill light

  • ایجاد چراغ مش Creating a mesh light

  • ایجاد یک جلوه نورگیر Creating a skylight effect

  • کار با نور گنبد Working with the dome light

3. کار با روشنایی جهانی 3. Working with Global Illumination

  • با استفاده از نیروی بی رحم GI Using Brute Force GI

  • استفاده از نقشه برداری تابش: قسمت 1 Using irradiance mapping: Part 1

  • استفاده از نقشه برداری تابش: قسمت 2 Using irradiance mapping: Part 2

  • با استفاده از حافظه پنهان سبک Using Light Cache

4- اشراق جهانی 4. Global Illumination

  • روشنایی جهانی (GI) توضیح داد Global illumination (GI) explained

  • دانستن پاداشهای اولیه و ثانویه Understanding primary and secondary bounces

  • نقشه برداری تابش چگونه کار می کند How irradiance mapping works

  • با استفاده از نقشه برداری تابش ، قسمت 1 Using irradiance mapping, part 1

  • با استفاده از نقشه برداری تابش ، قسمت 2 Using irradiance mapping, part 2

  • حافظه نهان چگونه کار می کند How light cache works

  • با استفاده از حافظه نهان Using light cache

  • درک نیروی بی رحم GI Understanding brute force GI

  • با استفاده از GI force brute Using brute force GI

4. مواد پرتونگاری V 4. V-Ray Materials

  • ماده V-ray: رنگ پراکنده The V-Ray Material: Diffuse color

  • سایه بان V-ray V-Ray hair shader

  • ماده اشعه V: بازتاب The V-Ray Material: Reflection

  • ماده V-ray: شیشه شفاف The V-Ray Material: Clear glass

  • ماده V-ray: شیشه های رنگی و یخ زده The V-Ray Material: Colored and frosted glass

  • سایه بان رنگ ماشین Car paint shader

  • ایجاد یک اثر شفاف Creating a translucency effect

  • با استفاده از مواد MDL Using MDL materials

  • ماده alsurface v ray The V-Ray alSurface material

  • با استفاده از قالب VRMAT Using the VRmat format

5- مواد V-Ray 5. The V-Ray Materials

  • آشنایی با مواد خاص با V-Ray Introduction to V-Ray-specific materials

  • ایجاد یک رنگ پراکنده Creating a diffuse color

  • ساخت مواد بازتاب دهنده Making reflective materials

  • بازتاب های تاری Blurring reflections

  • ساخت لیوان شفاف و رنگی Making clear and colored glass

  • ایجاد یک اثر شفاف Creating a translucency effect

5. نقشه های V-ray 5. V-Ray Maps

  • مقدمه ای بر روی نقشه های V-ray An introduction to V-Ray maps

  • انحنای V-ray V-Ray Curvature

  • v-ray hdri V-Ray HDRI

  • خاک v اشعه V-Ray Dirt

  • v-ray multisub tex V-Ray MultiSub Tex

  • Triplanar V-ray V-Ray Triplanar

  • نقشه طبیعی V-ray V-Ray Normal Map

  • رنگ v اشعه V-Ray Color

  • لبه های V-ray tex V-Ray Edges Tex

6. کنترل کیفیت با نمونه برداری از تصویر 6. Quality Control with Image Sampling

  • معرفی نمونه برداری از تصویر Introduction to image sampling

  • با استفاده از نمونه ثابت نرخ ثابت Using the Fixed-Rate sampler

  • نحوه استفاده از نمونه ساز Adaptive DMC How to use the Adaptive DMC sampler

  • کار با نمونه گیرنده Adaptive Subdivision Working with the Adaptive Subdivision sampler

  • مقایسه رندرهای نمونه برداری از تصویر Comparing image-sampling renders

6. کنترل کیفیت با استفاده از نمونه گیری تصویر 6. Quality Control Using Image Sampling

  • رفع مشکلات نمونه برداری فوق العاده روشن Fixing super bright sampling problems

  • ارائه قابل استفاده مجدد Resumable rendering

  • IPR IPR

  • موتور نمونه گیری مترقی Progressive sampling engine

  • موتور نمونه گیری سطل Bucket sampling engine

  • نمونه گیری تصویر توضیح داده شده است Image sampling explained

7. گردش کار بدنی 7. The Physical Workflow

  • گردش کار بدنی توضیح داد The physical workflow explained

  • همکاری با VRaySun و VRaySky Working with VRaySun and VRaySky

  • کنترل VRayPhysicalCamera Controlling the VRayPhysicalCamera

7. دوربین فیزیکی V-ray 7. The V-Ray Physical Camera

  • ایجاد اثر تاری حرکتی Creating a Motion Blur effect

  • کنترل دوربین فیزیکی Physical Camera controls

  • عمق میدان Depth of field

  • تنظیم دوربین فیزیکی Physical Camera setup

  • تصحیح چشم انداز Perspective correction

  • ارائه پانوراماها Rendering panoramas

  • کنترل قرار گرفتن در معرض Controlling exposure

8. ابزارهای اثر V-Ray 8. V-Ray's Effects Tools

  • عمق میدان: VRayPhysicalCamera Depth of field: VRayPhysicalCamera

  • عمق میدان: با استفاده از نمای چشم انداز Depth of field: using a perspective viewport

  • ایجاد یک اثر تاری تاری Creating a motion blur effect

  • اثرات سوزانی ایجاد می کند Generating caustic effects

  • با استفاده از VRayFur Using VRayFur

  • رندر سه بعدی استریوسکوپی Stereoscopic 3D rendering

8. GPU V-ray 8. V-Ray GPU

  • مقدمه ای برای GPU V-ray An introduction to V-Ray GPU

  • GPU UI: برگه عملکرد The GPU UI: Performance tab

  • برگه GPU UI: V-ray The GPU UI: V-Ray tab

  • با استفاده از GPU V-ray Using V-Ray GPU

9- استفاده از عناصر Render 9. Using Render Elements

  • گردش کار عناصر ارائه دهنده Render elements workflow

  • آماده شدن به کامپوزیت Preparing to composite

  • ترکیب عناصر V-Ray Compositing V-Ray elements

  • قرار دادن عناصر اضافی برای کار Putting extra elements to work

  • روشنایی صحنه Post-lighting a scene

9. کار با عناصر رندر 9. Working with Render Elements

  • نرخ نمونه Sample Rate

  • گردش کار عناصر را ارائه دهید Render elements workflow

  • عناصر ارائه شده توضیح داده شده است Render elements explained

  • خروجی عناصر اصلی ما Outputting our basic render elements

  • چند قسمت Multimatte

  • Extratex (Dirt/AO) ExtraTex (Dirt/AO)

  • عنصر Denoiser The Denoiser element

  • رمز Cryptomatte

  • نور را انتخاب کنید Light Select

  • اضافه کردن DOF با استفاده از یک گذر عمق Z Adding DOF using a Z-Depth pass

  • تصمیم گیری Pipeline decisions

  • با استفاده از عناصر برای دستکاری تصویر Using elements for image manipulation

  • آهنگسازی عناصر اساسی Compositing the basic elements

10. V-Ray RT 10. V-Ray RT

  • بررسی اجمالی V-Ray RT Overview of V-Ray RT

  • نشان دادن گردش کار RT Demonstrating the RT workflow

10. بافر قاب V-ray 10. V-Ray Frame Buffer

  • ابزارهایی برای ارائه تعاملی Tools for interactive rendering

  • بررسی اجمالی UI UI overview

  • کنترل رنگ کنترل می کند The Color Correction controls

  • با استفاده از ابزار تاریخ Using the History tool

  • لنزهای تعاملی fx Interactive Lens FX

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

  • بعد چی؟ What's next?

11. V-ray FX Tools 11. V-Ray FX Tools

  • با استفاده از هندسه V-ray: خز Using V-Ray Geometry: Fur

  • متابال های V-ray V-Ray metaballs

  • ارائه VR استریوسکوپی VR Stereoscopic VR rendering

  • چشم انداز هوایی Aerial perspective

  • با استفاده از هندسه V-ray: پروکسی ها Using V-Ray Geometry: Proxies

  • با استفاده از ماسک رندر Using Render Mask

  • با استفاده از هندسه V-ray: Clipper Using V-Ray Geometry: Clipper

  • جابجایی Displacement

  • بیننده مش V-Ray V-Ray mesh viewer

  • instancer v-ray V-Ray Instancer

  • شبکه حجم Volume grid

  • DOF در نمای چشم انداز DOF in a perspective viewport

نمایش نظرات

v-ray بعدی برای 3DS حداکثر آموزش ضروری
جزییات دوره
6h 13m
152
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
5,084
- از 5
دارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.