🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراح مواد: ایجاد مواد غیر فوتوریستی (NPR)
- آخرین آپدیت
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
نحوه ایجاد یک نسخه تلطیف شده و غیر عکاسی-مانند یک طرح کلی کارتونی-یک ماده موجود و واقع بینانه با استفاده از طراح ماده ، بخشی از مجموعه مواد از Adobe را ببینید. مربی جوئل بردلی از ابتدا تا انتها روند ایجاد مواد را طی می کند و با انتخاب گره هایی که می توانند به سطح کنترل مورد نیاز دست یابند ، شروع می شود. او به منظور پوشش دادن جزئیات سبک بندی تصویر ، از جمله تشریح ، سایه زنی ، بغل کردن ، الگوبرداری و موارد دیگر ، همه با چشم به حداکثر رساندن قابلیت استفاده حرکت می کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
بافت های یکپارچه در تجسم
Stylized textures in visualization
آنچه باید بدانید
What you should know
1. مرور کلی در مورد مواد
1. Overview of the Material
به مواد پایه خود نگاه می کنید
Looking at your base material
برنامه ریزی نحوه سبک سازی
Planning how to stylize
2. ایجاد سایه
2. Creating the Shading
ایجاد خطوط سایه دار ، قسمت 1
Creating the shading lines, part 1
ایجاد خطوط سایه دار ، قسمت 2
Creating the shading lines, part 2
ماسک سکته مغزی شکل جایگزین
Alternative shape stroke mask
3. اضافه کردن طرح کلی
3. Adding the Outline
ایجاد خط شیار
Creating the groove line
ساختن ماسک رئوس مطالب ، قسمت 1
Building the outline mask, part 1
ساخت ماسک رئوس مطالب ، قسمت 2
Building the outline mask, part 2
اضافه کردن خطوط طرح
Adding the sketch lines
استفاده از ارتفاع به حالت عادی
Using Height-To-Normal
4- اثرات اضافی اختیاری
4. Optional Extra Effects
ایجاد طرح کلی خسارت ، قسمت 1
Creating the damage outline, part 1
ایجاد طرح کلی خسارت ، قسمت 2
Creating the damage outline, part 2
افزودن یک انتخاب کننده الگو
Adding a pattern selector
ایجاد نسخه تمیز
Creating a clean version
اضافه کردن کنترل پخش قابل تنظیم
Adding adjustable diffuse control
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات