آموزش غیر واقعی: گردش کار طراح مواد

دانلود Unreal: Substance Designer Workflow

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: ادغام طراح مواد - ابزاری قدرتمند برای ایجاد بافت برای هنر سه بعدی ، پروژه های تجسم و بازی ها - با موتور غیر واقعی را کاوش کنید. این دوره پایه ای محکم از اصول ایجاد بافت در طراح مواد برای استفاده در موتور غیر واقعی را فراهم می کند. مربی اسکات پاگانو توضیح می دهد که چگونه می توان یک مدل را به طراح ماده وارد کرد و نقشه های AO ، انحنای و شناسه را بپزید. وی در مورد مزایای ایجاد بافت رویه ای مبتنی بر سیستم بحث می کند ، و نحوه ایجاد هر دو خروجی فایل تصویری و موادی را نشان می دهد که می توانند به طور مستقیم در ویرایشگر غیر واقعی استفاده و اصلاح شوند.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      1. ایجاد نمودار مواد 1. Create Substance Graph

      2. صادرات مواد 2. Substance Export

      3. استفاده از ماده در غیرواقعی 3. Using Substance in Unreal

      4- ماده ای با جابجایی 4. Substance with Displacement

      نتیجه Conclusion

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش غیر واقعی: گردش کار طراح مواد
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      2h 5m
      0
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      3,806
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Scott Pagano
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Scott Pagano Scott Pagano

      Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است. کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند. پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com