آموزش غیر واقعی: تجسم معماری و صنعتی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal: Architectural & Industrial Visualization

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Enreal Engine 4 (UE4) مجموعه ای از ابزارهای ساخته شده برای تجسم در زمان واقعی را ارائه می دهد که می توانید از آنها برای ایجاد تجربیات منحصر به فرد در خارج از صنعت بازی های سنتی استفاده کنید. در این دوره ، یاد بگیرید که چگونه از UE4 برای ساختن یک پروژه چشم انداز اول شخص استفاده کنید. این دوره با آماده سازی دارایی برای UE4 و نحوه سازماندهی دارایی در ساختار پروژه آغاز می شود. در مرحله بعد ، در مورد مصالح ساختمانی و روشنایی برای ارائه موثر و قانع کننده در زمان واقعی بیاموزید. این دوره با نگاهی به سه راه می توانید پروژه تجسم خود را ارائه دهید: به عنوان تصاویر ، به عنوان فیلم و به عنوان یک بازی تعاملی و قابل پخش.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • چه چیزی را می دانم What to know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. برنامه ریزی برای تجسم 1. Planning for Visualization

  • تصویری مؤثر چیست؟ What defines an effective visualization?

  • موتور غیر واقعی و تجسم Unreal Engine and visualization

  • تعیین اهداف برای پروژه Defining goals for the project

2. تنظیم پروژه غیر واقعی موتور 4 2. Unreal Engine 4 Project Setup

  • ایجاد پروژه Unreal Engine 4 (UE4) Creating the Unreal Engine 4 (UE4) project

  • تنظیم تنظیمات پروژه شخص اول Adjusting first-person project settings

  • ساختار دایرکتوری پروژه Project directory structure

3. ساخت و آماده سازی دارایی 3. Asset Build and Preparation

  • نکاتی برای ایجاد دارایی های مؤثر Tips for creating effective assets

  • واحدها و مقیاس UE4 Units and scale for UE4

  • صادرات دارایی برای UE4 Exporting assets for UE4

4- کار با دارایی در موتور غیرواقعی 4 4. Working with Assets in Unreal Engine 4

  • وارد کردن دارایی به UE4 Importing assets into UE4

  • سازماندهی محتوا با زیر شاخه ها Organizing content with subdirectories

  • قرار دادن دارایی در صحنه Placing assets in the scene

5. افزودن برخورد 5. Adding Collisions

  • ویرایشگر استاتیک مش The Static Mesh Editor

  • افزودن و ویرایش برخوردها Adding and editing collisions

  • تست و تنظیم تنظیمات پخش کننده Testing and adjusting player settings

6. کار با مواد غیر واقعی موتور 4 6. Working with Unreal Engine 4 Materials

  • کار با بافت Working with textures

  • ایجاد یک ماده اولیه Creating a basic material

  • استفاده از مواد کف چوب سخت Applying the hardwood floor material

7. نورپردازی برای تجسم 7. Lighting for Visualization

  • روشنایی قبل Pre-lighting

  • چراغ های ثانویه Secondary lights

  • روشنایی ساختمان به عنوان پیش نمایش Building lighting as preview

8. ارائه و پردازش پس از آن 8. Rendering and Post-Processing

  • اضافه کردن یک حجم پس از فرآیند Adding a post-process volume

  • اعمال اثر Applying effects

  • تنظیمات ارائه شده در جهان و ارائه World and render settings

9. انیمیشن دوربین با Sequencer 9. Camera Animation with Sequencer

  • انیمیشن ساده دوربین Simple camera animation

  • کار با Sequencer Working with Sequencer

  • ایجاد دنباله ای با Sequencer Creating a sequence with Sequencer

10. ارائه بصری 10. Rendering Visuals

  • ارائه تصاویر ثابت در UE4 Rendering still images in UE4

  • ارائه یک فیلم تجسم از UE4 Rendering a visualization video from UE4

11. خروج از تجسم قابل پخش 11. Outputting a Playable Visualization

  • تنظیمات ساختمان برای خروجی بازی Building settings for game output

  • ساخت یک بازی قابل پخش Building a playable game

  • تجسم قابل پخش را آزمایش کنید Testing the playable visualization

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش غیر واقعی: تجسم معماری و صنعتی
جزییات دوره
3h 16m
36
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
12,240
- از 5
دارد
دارد
دارد
Craig Barr
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Craig Barr Craig Barr

کریگ بار یک مربی و نویسنده برجسته در فضای 3D است ، که بلندگو برتر SIGGRAPH و NAB است. کریگ بار با بیش از 17 سال تجربه در انیمیشن سه بعدی ، جلوه های بصری ، تولید نرم افزار و تولید محتوا ، تجربه بی نظیری را در ارائه و ارتباط این موضوعات به ارمغان می آورد. کریگ با تولید بیش از 100 فیلم فنی و ویژه برای محصولات نرم افزاری و سخت افزاری و گردش کار ، همچنین دارای بلندگوهای برجسته ای است که در سالهای مختلف در رویدادهای صنعت از جمله GDC ، Siggraph ، NAB و دانشگاه Autodesk ارائه کرده است. وی تألیف آموزش های مجله 3D World و 3D Artist و همچنین فصل های کتاب های مربوط به خطوط تولید. پیشینه تحصیلی کریگ ترکیبی منحصر به فرد از علم و انیمیشن را ارائه می دهد. او از الهام گرفتن از طریق تعامل ، ایجاد محتوا و ارتباطات در مورد فن آوری های خلاق لذت می برد.