نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
Unity یکی از قدرتمندترین موتورهای بازی در جهان است که امروزه در صنایع مختلفی مورد استفاده قرار می گیرد ، نه فقط در بازی ها. در این دوره شما با ابزارهای اصلی و گردش کار لازم برای ایجاد در Unity آشنا خواهید شد. در این دوره ، شما با ابزارهای اصلی و گردش کار لازم برای ایجاد در Unity آشنا خواهید شد. شما با معرفی رابط کاربری و جریان اصلی کار را شروع می کنید و سپس به نمونه اولیه ایده های خود بر اساس یک سند طراحی بازی می روید. شما در حالی که یاد خواهید گرفت چگونه وحدت از طریق اشیا objects و اجزای بازی ایجاد می کند ، برخی سیستم های اساسی ایجاد خواهید کرد. از آنجا ، با استفاده از ProBuilder ، یک سطح ابتدایی ایجاد خواهید کرد ، این ویژگی به هنرمندان و طراحان امکان می دهد مدل ها را درست در ویرایشگر ایجاد کنند. همچنین می توانید واردات دارایی های هنری نهایی ، پیکربندی پیش ساخته ها ، صحنه های روشنایی ، ایجاد VFX ، پیکربندی شخصیت های متحرک ، پیاده سازی بازخورد کاربر مانند صدا و رابط کاربر و موارد دیگر را بررسی کنید. این دوره با اضافه کردن آخرین لمس ها به بازی شما با استفاده از دوربین های Post Processing و Cinemachine به پایان خواهد رسید. این دوره برای ایجاد سریع شما در Unity طراحی شده است ، بنابراین حتماً با ادامه مسیر Unity Fundamentals در Pluralsight همراه باشید تا عمق هر ویژگی Unity را ارائه دهید.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
مبانی ویرایشگر وحدت
Unity Editor Basics
-
مدیریت پروژه
Project Management
-
وارد کردن دارایی ها
Importing Assets
-
رابط وحدت
Unity Interface
-
پیمایش صحنه
Scene Navigation
-
مفاهیم شیject بازی
Game Object Concepts
نمونه سازی در وحدت
Prototyping in Unity
-
مرور سند طراحی بازی
Reviewing the Game Design Document
-
نمونه سازی اولیه با اولیه
Prototyping with Primitives
-
نمونه سازی از مدیر ماوس
Prototyping the Mouse Manager
-
نمونه اولیه حرکت بازیکن
Prototyping Player Movement
-
نمونه سازی اولیه تعاملات پخش کننده
Prototyping Player Interactions
-
نمونه سازی رفتار NPC Patrol
Prototyping the NPC Patrol Behavior
-
نمونه سازی رفتار NPC Chase Behavior
Prototyping the NPC Chase Behavior
طراحی سطح
Level Design
-
با استفاده از ProBuilder
Using ProBuilder
-
پیکربندی دارایی های محیطی
Configuring Environment Assets
-
ایجاد پیش ساخته های محیطی
Creating Environment Prefabs
-
محیط های روشنایی
Lighting Environments
-
ایجاد سیستم های ذرات
Creating Particle Systems
-
ایجاد رگه های نوری
Creating Light Streaks
ایجاد کنترل کننده پخش
Creating the Player Controller
-
تنظیم کاراکتر
Setting up the Character
-
پیکربندی کنترلر Animator
Configuring the Animator Controller
-
افزودن لوازم جانبی به شخصیت ها
Adding Accessories to Characters
ایجاد بازخورد کاربر
Creating User Feedback
-
ایجاد عناصر رابط کاربر
Creating User Interface Elements
-
اسکریپت رابط کاربر
Scripting User Interfaces
-
افزودن صدا
Adding Audio
نکات نهایی و انتشار
Final Touches and Publishing
-
کار با Post Processing Stack
Working with the Post Processing Stack
-
استفاده از دوربین های Cinemachine
Utilizing Cinemachine Cameras
-
ساخت بازی
Building the Game
نمایش نظرات