آموزش ساخت تامی گان آماده بازی در 3ds Max

Creating a Game-ready Tommy Gun in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این سری از آموزش ها، ما نگاهی به روند ایجاد یک تفنگ برای استفاده در موتورهای بازی مانند UDK، Unity یا CryEngine می اندازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013، Photoshop CS6، Marmoset Toolbag 1.08. در این سری از آموزش ها، ما نگاهی به روند ایجاد یک تفنگ برای استفاده در موتورهای بازی مانند UDK، Unity یا CryEngine می اندازیم. ما این فرآیند را ذره ذره طی می کنیم و با ایجاد یک نسخه پلی بالا از تفنگ با استفاده از تکنیک های تقسیم بندی شروع می کنیم. مرحله بعدی ایجاد یک نسخه کم پلی است. وقتی این کار تمام شد، نحوه باز کردن عناصر را برای ایجاد طرح‌بندی UV بررسی خواهیم کرد. سپس به سراغ پخت انسداد محیطی و نقشه های معمولی می رویم. ما از Render To Texture گفتگو در 3ds Max برای انجام این کار استفاده می کنیم. پس از اتمام آن، به فتوشاپ می رویم و شروع به ایجاد یک نقشه منتشر و همچنین یک نقشه specular می کنیم. در آخر ما نتایج خود را در کیسه ابزار Marmoset بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2013، Photoshop CS6، Marmoset Toolbag 1.08.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ساخت تامی گان آماده بازی در 3ds Max Creating a Game-ready Tommy Gun in 3ds Max

  • نمای کلی ابزار و شروع مدلسازی Overview of the Tool and Starting Modeling

  • ساخت تفنگ High Poly Creating the High Poly Gun

  • مدل سازی بشکه Modeling the Barrel

  • ایجاد فریم اصلی Creating the Main Frame

  • اتمام فریم اصلی Finishing the Main Frame

  • مدل سازی دید و سایر جزئیات فلزی Modeling the Sight and Other Metal Details

  • مدل سازی جزئیات برای نیمه دوم Modeling the Details for the Second Half

  • اضافه کردن جزئیات کوچک Adding the Small Details

  • مدل سازی مجله Modeling the Magazine

  • رفع برخی از مشکلات روی مش Fixing Some Issues on the Mesh

  • ایجاد نسخه Low Poly Creating the Low Poly Version

  • ادامه Retopologize Continuing to Retopologize

  • اتمام رتوپولوژی Finishing the Retopology

  • آخرین لمس در نسخه Low Poly Last Touches on the Low Poly Version

  • باز کردن بسته بندی تفنگ Unwrapping the Gun

  • پخت نرمال نقشه و انسداد محیطی Baking Normal Map and Ambient Occlusion

  • تعمیر نقشه ها در فتوشاپ Fixing the Maps in Photoshop

  • ایجاد ماسک انتخاب Creating the Selection Mask

  • ادامه رنگ آمیزی بافت ها برای تفنگ Continuing to Paint Textures for the Gun

  • تکمیل بافت ها و ایجاد نقشه Specular Finishing Textures and Creating the Specular Map

نمایش نظرات

آموزش ساخت تامی گان آماده بازی در 3ds Max
جزییات دوره
6h 53m
21
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Maciej Jura
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Maciej Jura Maciej Jura

Maciej یک هنرمند تجسم CG است که در لهستان کار می کند. در جوانی می خواست برنامه نویس بازی شود. در برخی مواقع هنگام ایجاد بازی های ساده در Visual Basic ، متوجه شد که به گرافیک نیاز دارد. او 3Ds Max را کشف کرد و از آن زمان دیگر به برنامه نویسی بازگشت. از سال 2007 او به عنوان فریلنسر کار می کند. در سال 2010 Maciej مدیر عامل یک شرکت کوچک متخصص در تجسم معماری و کار با مشتریانی از سراسر اروپا شد.