آموزش مجسمه سازی گردش کار در مایا

Sculpting Workflows in Maya

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: در این آموزش مایا ، برخی از مراحل آماده سازی مدل را مرور خواهیم کرد و در مورد برخی از محدودیت های فعلی ابزار مجسمه سازی مایا صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016. در این آموزش مایا ، برخی از مراحل آماده سازی مدل را مرور خواهیم کرد و در مورد برخی از محدودیت های فعلی ابزار مجسمه سازی مایا صحبت خواهیم کرد. از نظر تاریخی ، ابزار مجسمه سازی در مایا وجود ندارد ، مواردی مانند انتخاب نرم و ابزارهای Artisan تنها گزینه های ما. اکنون با مایا ، ما می توانیم از تمام ابزارهای عالی مجسمه سازی که از Mudbox عادت کرده ایم ، درست در داخل برنامه استفاده کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که ابزارهای مجسمه سازی خود را تنظیم کنیم و نگاهی به آنچه ابزارهای مختلف می توانند انجام دهند ، بیاندازیم. ما ابزار Grab را برای شکل دادن سریع به یک مدل بررسی خواهیم کرد. ما در مورد ابزارهای Wax and Scrape برای افزودن و برش مواد یاد خواهیم گرفت. ما یاد خواهیم گرفت که با استفاده از ابزار Knife برش هایی ایجاد کنیم و جزئیات موجود را با ابزار Amplify ارائه دهیم. در پایان با استفاده از Freeze برای محافظت از هندسه در برابر سکته های ناخواسته و استفاده از ابزار مجسمه سازی برای ایجاد ترکیب های مختلف صحبت خواهیم کرد. با پایان این آموزش مایا ، شما می توانید از ابزارهای قدرتمند مجسمه سازی برای پروژه های خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2016.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      مجسمه سازی گردش کار در مایا Sculpting Workflows in Maya

      • راه اندازی مجسمه سازی Sculpting Setup

      • تنظیمات اولیه قلم مو Basic Brush Setup

      • اضافه کردن و شکل دادن مش های پایه Adding and Shaping Base Meshes

      • افزودن جزئیات با ابزار Wax Adding Detail with the Wax Tool

      • اعمال جزئیات با تمبر Applying Detail with Stamps

      • ایجاد و پر کردن برش ها Creating and Filling Cuts

      • با استفاده از Bulge و Amplify Using Bulge and Amplify

      • هندسه انجماد Freezing Geometry

      • ایجاد اشکال ترکیبی Creating Blend Shapes

      نمایش نظرات

      آموزش مجسمه سازی گردش کار در مایا
      جزییات دوره
      0h 51m
      10
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      14
      4.6 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Justin Marshall Justin Marshall

      جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.