نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
هسته اصلی هر بازی توانایی بازیکن در تعامل با اشیا other دیگر است. این دوره به شما دانش اساسی تریگرهای Unity و مهارت های مورد نیاز برای ساخت platformer پیمایش کناری 2D خود را می آموزد. هسته اصلی هر بازی توانایی بازیکن برای تعامل با اشیا other دیگر و پایه های ماشه ای است که برای ایجاد آن استفاده می شود. اثر متقابل. در این دوره ، Unity 2D Fundamentals - Character Interactions ، اصول سیستم تریگر Unity و نحوه کاربرد آنها در بازی شما را کشف خواهید کرد. ابتدا یاد خواهید گرفت که چگونه اشیایی را ایجاد کنید که با استفاده از محرک ها کد را صادر می کنند. سپس ، می توانید پیکاپ ایجاد کنید و نتایج تعامل رابط کاربر را نشان دهید. سرانجام ، شما یک سیستم حلقه بسته برای مقابله با برنده یا باخت بازیکن در بازی ایجاد خواهید کرد. هنگامی که این دوره را به پایان رسانید ، دانش بنیادی محرک هایی را برای ایجاد اشیا int غیرقابل حل خود در Unity و همچنین مهارت های مورد نیاز برای ساخت platformer پیمایش کناری 2D خود را خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: وحدت.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
ایجاد اولین تعامل ما
Creating Our First Interaction
-
بسته شروع
The Starting Package
-
مقدمه ای بر راه اندازها
An Introduction to Triggers
ایجاد اولین دارایی ما
Creating Our First Asset
-
ایجاد دارایی وانت
Creating Our Pickup Asset
-
کدگذاری دارایی وانت ما
Coding Our Pickup Asset
-
متحرک سازی دارایی وانت
Animating Our Pickup Asset
افزودن بازخورد پخش کننده
Adding Player Feedback
-
مقدمه ای بر ذرات
Introduction to Particles
-
ذرات بازخورد پخش کننده
Particles for Player Feedback
-
معرفی UI
Introduction to UI
-
رابط کاربر برای بازخورد بازیکن
UI for Player Feedback
شرایط برنده شدن و باختن
Winning and Losing Conditions
-
کشتن شخصیت ما
Killing Our Character
-
شرایط برنده شدن و باختن
Winning and Losing Conditions
-
بازخورد UI درباره مرگ
UI Feedback on Death
-
ایجاد رابط کاربری گرافیکی بازی آخر ما
Creating Our End Game GUI
-
رمزگذاری رابط کاربری گرافیکی پایان بازی
Coding out End Game GUI
نمایش نظرات