آموزش ایجاد یک مفهوم آرچر مکانیکی در ZBrush

Creating a Mech Archer Concept in ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش ZBrush، ما عمیقاً به تکنیک های مفهومی برای ایجاد کاراکترهای مکانیکی و قطعات آنها خواهیم پرداخت. نرم‌افزار مورد نیاز: فایل‌های ZBrush 4R5.Exercise این فایل‌های تمرینی در نظر گرفته شده‌اند تا دارایی‌هایی را که برای ایجاد یک تجربه عملی مبتنی بر ویدئو نیاز دارید، در اختیار شما قرار دهند. با فایل های تمرین، می توانید با نویسنده همراه باشید و همان راه حل را در رایانه خود دوباره ایجاد کنید. دانلود فایل تمرین

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد یک مفهوم آرچر مکانیکی در ZBrush Creating a Mech Archer Concept in ZBrush

  • تجزیه و تحلیل هنر مفهومی ما Analyzing Our Concept Art

  • شکست تکنیک مجسمه سازی Sculpting Technique Breakdown

  • مسدود کردن زره Bicep Blocking out the Bicep Armor

  • ایجاد زره سینه Creating the Chest Plate Armor

  • پالایش زره صفحه سینه Refining the Chest Plate Armor

  • اضافه کردن زره هیپ به شخصیت ما Adding the Hip Armor to Our Character

  • ادامه کار روی بالاتنه Continuing to Work on the Upper Body

  • مسدود کردن زره ران Blocking out the Thigh Armor

  • ایجاد قطعه گوساله Creating the Calf Piece

  • اصلاحات کلی برای کل بدن Overall Refinements to the Whole Body

  • اتمام زره روی باسن Finishing the Armor on the Hips

  • کار بر روی قطعات ساعد Working on the Forearm Pieces

  • نگاهی به بدن طراحی شده نهایی ما Taking a Look at Our Final Sketched Body

  • جدا کردن قطعات ما به ابزارهای فرعی Separating Our Pieces into SubTools

  • استفاده از QRemesher برای بازسازی صفحه سینه Using QRemesher to Retopologize the Chest Plate

  • دوباره کار کردن قطعه سینه ما و اضافه کردن جزئیات بیشتر Reworking Our Chest Piece and Adding More Detail

  • ایجاد کمان سریع Quick Bow Creation

  • ژست گرفتن با ابزارهای فرعی مختلف در ZBrush Posing with Various SubTools in ZBrush

  • رندر نهایی مدل ما Final Rendering of Our Model

نمایش نظرات

آموزش ایجاد یک مفهوم آرچر مکانیکی در ZBrush
جزییات دوره
2h 59m
20
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Lee Magalhaes
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Lee Magalhaes Lee Magalhaes

لی مگالاهس از مدرک لیسانس در طراحی دیجیتال و مجازی از Istituto Europeu di Design (IED) در سائو پائولو فارغ التحصیل شد. او در حال حاضر یک هنرمند سه بعدی مستقل است و در پروژه های مختلفی در صنعت کار کرده است ، از مدل های basemesh برای انتشار Mudbox گرفته تا مدل های با کیفیت بالا برای فیلم ها و بازی ها. او بر هنر شخصیت ، تشریح و مجسمه سازی دیجیتال تمرکز دارد.