آموزش غیرواقعی: تجسم AR 02 تعامل اساسی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal: AR Visualization 02 Basic Interactivity

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: موتور غیر واقعی را کاوش کنید و با قدم زدن در یک پروژه در دنیای واقعی ، از اصول اولیه واقعیت افزوده (AR) استفاده کنید. در این دوره ، دومین دوره در یک سری سه قسمتی ، مربی امانوئل هنری این پروژه را ادامه می دهد و عملکرد و تعامل پیشرفته تری را به بازی AR اضافه می کند. بیاموزید که چگونه اشیاء سه بعدی را به یک صحنه اضافه کنید و از آزمایش HIT استفاده کنید تا آیا کاربر اشیاء دنیای واقعی یا درون بازی را لمس می کند. به علاوه ، یاد بگیرید که چگونه صحنه خود را به Android و iOS مستقر کنید تا آن را با جهان به اشتراک بگذارید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • تعامل اساسی با AR در غیرواقعی Basic interactivity with AR in Unreal

  • آنچه باید بدانید What you should know

1. تنظیم AR 1. Setup for AR

  • نصب غیرواقعی است Installing Unreal

  • پروژه خود را در غیرواقعی تنظیم کنید Setting up your project in Unreal

  • تنظیم تنظیمات اضافی Setting up additional configuration

  • اکتشاف عناصر پایه Exploration of the base elements

2. مقدمه AR Hit 2. AR Hit Introduction

  • تست ضربه چیست؟ What is hit testing?

  • نمای کلی از طرح ARPawn Overview of the ARPawn Blueprint

3. AR Hit کاربردی 3. AR Hit Applied

  • یک صحنه را به صحنه خود اضافه کنید Add an object to your scene

  • یک کلاس Blueprint اضافه کنید Add a Blueprint class

  • اکتشاف عناصر جهان Exploration of world object elements

  • اکتشاف عناصر هندسه پیگیری شده Exploration of tracked geometry elements

  • اکتشاف BP_Placeable Exploration of BP_Placeable

4- تست کردن 4. Testing

  • استقرار در Android Deploying to Android

  • استقرار در iOS Deploying to iOS

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش غیرواقعی: تجسم AR 02 تعامل اساسی
جزییات دوره
0h 35m
16
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
2,519
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.