لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش وحدت: طراحی سطح
Unity: Level Design
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
طراحی سطح عالی بازیکنان را در طی گیم پلی به یک مسیر هدایت می کند و آنها را کاملاً در دنیای مجازی بازی غرق می کند. تکنیک های اساسی طراحی سطح را با استفاده از موتور بازی Unity 3D بیاموزید و محیط هایی را ایجاد کنید که برای شما سرگرم کننده ، استفاده مجدد آسان و بسیار تعاملی باشد. نویسنده آدام کرسپی به شما نشان می دهد که چگونه می توانید بر اساس اهدافی که برای بازیکن تعیین کرده اید ، طرحی برای سطح خود ایجاد کنید ، کیت قطعات و نمونه های اولیه را طراحی کنید و اشیا box جعبه سفید را با کارهای هنری نهایی خارج کنید. سپس خواهید آموخت که چگونه واقع گرایی بیشتری را با برخورد دهنده های سفارشی مش ، نور محیط و اشیا anim متحرک مانند فن های چرخان و چراغ های چشمک زن اضافه کنید. نتیجه نهایی؟ یک سطح کاملاً آماده برای نویسه ها و اسکریپت نویسی.
توجه: این دوره تأکید زیادی بر تکنیک های ساخت مدولار و بهینه سازی منابع به عنوان بخشی از فرآیند طراحی دارد ، که به شما کمک می کند روند ساخت شما لاغر ، زیرک و کارآمدتر باشد. دانش اولیه Autodesk 3ds Max یا Maya و Adobe Photoshop توصیه می شود.
موضوعات شامل:
تعیین اهداف برای بازیکن li>
برنامه ریزی مسیر پخش li>
جهان را به طور نامحسوس محدود می کنیم
تعریف مقیاس و میدان دید بازیکن li>
استفاده و پیوستن به عناصر مدولار li>
تنظیم پیش ساخته ها li>
افزودن انیمیشن محیطی li>
درهای باز li>
راه رفتن پله ها li>
صحنه های روشنایی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. برنامه ریزی سطح
1. Planning the Level
تعیین اهداف برای بازیکن
Setting goals for the player
برنامه ریزی مسیر پخش کننده در یک سطح کارگردانی
Planning the player path in a directed level
مرز نامرئی جهان
Bounding the world invisibly
اشتراک صندوق ماسهبازی: بیرون کشیدن یک دنیای آزاد
Sharing the sandbox: Laying out an open world
2. طراحی بلوک های ساختمان
2. Designing the Building Blocks
برنامه ریزی بافتهای اطلس و رویکرد مدولار
Planning atlas textures and a modular approach
تعیین مقیاس بازیکن و میدان دید
Defining player scale and field of view
طراحی سیستمهای نیمه خودمختار
Designing semi-autonomous systems
طراحی سیستم های راه دور
Designing wayfinding systems
ایجاد نقاط خرابکاری و نقاط قوت
Crafting pinch points and strong points
3. سطح تخمگذار
3. Laying Out Levels
با استفاده از عناصر مدولار
Using modular elements
پیوستن به عناصر مدولار
Joining modular elements
تنظیم prefabs
Setting up prefabs
درج مناطق بی نظیر
Inserting unique areas
جمعیت با غرفه
Populating with props
4- اضافه کردن انیمیشن برای زنده کردن جهان
4. Adding Animation to Bring the World to Life
ایجاد انیمیشن در وحدت
Creating animation in Unity
مواد متحرک
Animating materials
چراغ های متحرک
Animating lights
تغییر زمان انیمیشن
Changing animation timing
5- اجرای عناصر تعامل کاربر
5. Implementing User Interaction Elements
درها را باز کنید
Opening doors
ساخت پله ها قابل پیمایش است
Making stairs walkable
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است.
وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است.
آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است.
در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.
نمایش نظرات