آموزش Houdini VFX برای بازی ها

Houdini VFX for Games

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: آیا تا به حال سعی کرده اید جلوه ای انفجاری برای موتور بازی ایجاد کنید و سرنخی از کجا شروع نکنید؟ در این دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه تمام محتوای مورد نیاز برای ایجاد جلوه انفجار در Unreal 4 را ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15 و ... یک سرنخ از کجا شروع شود؟ این دوره ، Houdini VFX for Games ، با استفاده از ماهیت رویه ای قدرتمند Houdini و Unreal Engine شما را در کل مراحل راهنمایی می کند. ابتدا بافت هایی برای روحیه درون بازی خود ایجاد می کنید. در مرحله بعد ، آوارها را به نوعی ایجاد خواهید کرد که به شما امکان استفاده مکرر و منحصر به فرد را می دهد. در آخر ، همه موارد اضافی را برای فروش جلوه اضافه می کنید ، مانند عکس برگردان ، لرزش دوربین و موج شوک. وقتی این دوره را به پایان رسانید ، نه تنها درک عمیق تری از زمان و اهمیت بیان یک داستان با جلوه های بصری پیدا خواهید کرد ، بلکه می توانید بذر کارهای آینده را در رویه پردازی مبتنی بر هودینی بکارید. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15 به بالا ، Photoshop و Unreal Engine 4.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

ایجاد یک بافت دود حلقه ای Creating a Looping Smoke Texture

  • ایجاد Smokepillar Creating a Smokepillar

  • راه اندازی حافظه پنهان Setting up a Cache

  • حلقه کش Looping the Cache

  • محو شدن لبه ها Fading the Edges

  • سایه زنی و رندر کردن Shading and Rendering

  • ایجاد اطلس بافت Creating the Texture Atlas

آزمایش بافت در موتور غیرواقعی 4 Testing the Texture in Unreal Engine 4

  • ایجاد یک ماده دود Creating a Smoke Material

  • راه اندازی Smitter دزدگیر Setting up a Smokepuff Emitter

  • Smokepuff را تمام کنید Finishing the Smokepuff

ایجاد مواد منفجره Creating an Explosive Material

  • تنظیم فرسایش داخلی Setting up Internal Erosion

  • رنگ آمیزی ماسک Colorizing the Mask

  • اتمام مواد Finishing the Material

  • تبدیل Smokepuff به یک انفجار Converting the Smokepuff to an Explosion

  • دستکاری بافت Tweaking the Texture

  • انفجار را به روز کنید Update the Explosion

ایجاد شوک ویو Creating a Shockwave

  • ایجاد برخی سر و صدا Making Some Noise

  • پخت و کاشی نقشه عادی Baking and Tiling the Normalmap

  • ایجاد یک ماده انکساری برای Sprites Creating a Refraction Material for Sprites

  • ایجاد امیتر Shockwave Creating the Shockwave Emitter

افزودن آوار Adding Debris

  • ایجاد یک مولد راک Creating a Rock Generator

  • پایان دادن به ژنراتور راک Finishing the Rock Generator

  • ایجاد دارایی دیجیتال Creating a Digital Asset

  • ایجاد یک سرکشنده آوار Creating a Debris Emitter

  • اتمام سیلد باقی مانده Finishing the Debris Emitter

سوزاندن زمین Burning the Ground

  • ایجاد بافت عکس برگردان در فتوشاپ Creating the Decal Texture in Photoshop

  • ایجاد یک عکس برگردان استاتیک Creating a Static Decal

  • تنظیم طرح اولیه انفجار Setting up an Explosion Blueprint

  • پایان طرح Finishing the Blueprint

پایان دادن به جلوه Finishing the Effect

  • افزودن یک انفجار ثانویه Adding a Secondary Explosion

  • افزودن جرقه Adding Sparks

  • افزودن یک شوک زمینی Adding a Ground Shockwave

  • اضافه کردن لرزش دوربین Adding Camera Shake

نمایش نظرات

آموزش Houdini VFX برای بازی ها
جزییات دوره
3h 25m
33
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
49
5 از 5
دارد
دارد
دارد
Andreas Glad
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Andreas Glad Andreas Glad

در طول هشت سال گذشته ، Andreas VFX را برای بازی ها در هر شکل و اندازه ساخته است. از گل و لای دوستانه بچه ها در عصر یخبندان: طلوع دایناسورها گرفته تا اعدام های خونین گرز در Battlefield 1. در حال حاضر او از شرکت های AAA استراحت می کند و تجارت مشاوره VFX خود را اداره می کند ، همه در حالی که مهندسی مکانیک را با سرعت کامل می خواند. آندریاس در استراحت خیلی خوب نیست.