Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
سلام، نام من Amedeo است، من در تولید متحرک هستم و از سال 2003 به دانشجویان و حرفه ای آموزش می دهم.
با ارائه یک پرش انسانی حرفه ای و صیقلی در Autodesk Maya، گردش کار انیمیشن سه بعدی کارآمد را بیاموزید.
این دوره برای انیماتورهای مبتدی طراحی شده است که اصول اولیه گردش کار را درک می کنند، اما تلاش می کنند انیمیشن خود را آن سطح از کیفیت و باورپذیری معمول محصولات حرفه ای ارائه دهند.
پرش ها یکی از بلوک های کلیدی انیمیشن مکانیک بدن هستند. تسلط بر پرش ها در انیمیشن های سه بعدی به شما اعتماد به نفس و مهارت هایی می دهد تا شخصیت های انسانی خود را در نماهای مکانیکی بدن دقیق تر کنترل کنید.
در پایان این دوره شما میتوانید با اطمینان جهشها را متحرک کنید، فیلمهای مرجع را برای انیمیشن تفسیر کنید، و همان تکنیکهایی را که متخصصان برای تولید انیمیشنهای استاندارد صنعتی به کار میبرند، به کار بگیرید.
در مورد:
خواهید آموخت
کار با مراجع ویدئو
شناسایی و طراحی ژستهای کلیدی پرش
عیب یابی ژست گرفتن
ژست های آینه کاری
درک تغییرات وزن
تنظیم اولویتها برای اسپلینینگ
چرخه کاری پویانمایی و صیقل دادن انیمیشن
تبدیل فضای انیمیشن
این دوره از نرم افزار استاندارد صنعتی Autodesk Maya استفاده می کند، اما همان اصول را می توان برای هر بسته سه بعدی اعمال کرد.
تکلیف شما انیمیشن یک پرش خواهد بود که با انیمیشن سازی روی همان دکلی که من در طول دوره خود از آن استفاده می کنم یا یکی از گزینه های انتخابی شما انجام می شود. نتیجه نهایی پخش انیمیشن شما خواهد بود.
میتوانید با کار با دکل رایگان Rocket Girl توسط ، همراه باشید.
منابع:
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
بهینه سازی انیمیشن صورت و انگشتان
Tweaking Face and Fingers Animation
کار با مراجع ویدیویی برای انیمیشن
Working with Video References for Animation
تراشیدن پاها
Splining the Legs
کمی زمان بندی مجدد و ترفندها
A Bit of Re-timing and Tweaks
مقدمه و پیش نمایش
Introduction and Preview
درک خط چشم
Understanding Eyelines
خرابی های منتهی به پیش بینی و بازگشت
Breakdowns Leading to and from the Anticipation
ژست شروع
The Kick-Off Pose
اسپلینینگ شناور؟ اضافه کردن خرابی!
Floaty Splining? Add Breakdowns!
ژست پیگیری
The Follow-Through Pose
تماس چپ
The Left Contact
وزن، تعادل و خط عمل برای انیمیشن
Weight, Balance, and Line of Action for Animation
ژست های آینه ای با کتابخانه استودیو
Mirroring Poses with Studio Library
موقعیت تماس
The Contact Pose
زیباسازی Playblast
Embellishing the Playblast
مسدود کردن حرکت دنباله دار
Blocking the Follow-Through Motion
درک داستان پشت پرش
Understanding the Story Behind a Jump
اسپلینینگ گردن و سر
Splining Neck and Head
تبدیل طرح ها به نقاشی های مایا با مداد گریس
Converting the Sketches to Maya's Grease Pencil Drawings
چرخاندن نیم تنه
Splining the Torso
ریز عکسها: طرح ژست ها
Thumbnails: Sketching the Poses
ایجاد ژست های جذاب دست
Creating Appealing Hand Poses
اسپلینینگ بازوها
Splining the Arms
بهینه سازی Arcs و آماده شدن برای Playblast
Tweaking the Arcs and Preparing for Playblast
ژست گرفتن چهره در انتظار
Posing the Face in the Anticipation
راه اندازی دکل
Setting Up the Rig
طراحی حالات چهره جذاب
Designing Appealing Facial Expressions
ژست انتظار
The Anticipation Pose
ژست بالا
The Up Pose
پوز پایین
The Down Pose
درک فضای والدین و تبدیل فضا
Understanding Parent Space and Space Conversion
آماده سازی ریگ برای اسپلینینگ
Preparing the Rig for Splining
سلام، نام من Amedeo Beretta است و از سال 2003 در تولید انیمیشن میپردازم و به دانشآموزان و متخصصان آموزش میدهم. من روی ویژگیهای VFX و CGI کامل، سریالها، آگهیهای تلویزیونی، بازیهای ویدیویی و ویدیوهای تبلیغاتی کار کردم.
من در انیمیشن کاراکترها تخصص دارم، اما به عنوان یک متخصص عمومی شروع کردم و مهارتهای خود را در هنر مفهومی، مدلسازی سه بعدی، بافتسازی، ریگ کردن، سایهزنی، رندرینگ و ترکیببندی توسعه دادم.
کارنامههای من عبارتند از پل، جان کارتر، و سیاره 51، کارهایی که در شرکتهای برنده جایزه مانند Double Negative، Scanline VFX، و Ilion Animation Studios انجام شده است.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.