آموزش یک پرش حرفه ای را در مایا متحرک کنید. شامل پولیش!

Animate a Professional Looking Jump in Maya. Includes polishing!

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

سلام، نام من Amedeo است، من در تولید متحرک هستم و از سال 2003 به دانشجویان و حرفه ای آموزش می دهم.

با ارائه یک پرش انسانی حرفه ای و صیقلی در Autodesk Maya، گردش کار انیمیشن سه بعدی کارآمد را بیاموزید.

این دوره برای انیماتورهای مبتدی طراحی شده است که اصول اولیه گردش کار را درک می کنند، اما تلاش می کنند انیمیشن خود را آن سطح از کیفیت و باورپذیری معمول محصولات حرفه ای ارائه دهند.

پرش ها یکی از بلوک های کلیدی انیمیشن مکانیک بدن هستند. تسلط بر پرش ها در انیمیشن های سه بعدی به شما اعتماد به نفس و مهارت هایی می دهد تا شخصیت های انسانی خود را در نماهای مکانیکی بدن دقیق تر کنترل کنید.

در پایان این دوره شما می‌توانید با اطمینان جهش‌ها را متحرک کنید، فیلم‌های مرجع را برای انیمیشن تفسیر کنید، و همان تکنیک‌هایی را که متخصصان برای تولید انیمیشن‌های استاندارد صنعتی به کار می‌برند، به کار بگیرید.

در مورد:

خواهید آموخت
  • کار با مراجع ویدئو
  • شناسایی و طراحی ژست‌های کلیدی پرش
  • عیب یابی ژست گرفتن
  • ژست های آینه کاری
  • درک تغییرات وزن
  • تنظیم اولویت‌ها برای اسپلینینگ
  • چرخه کاری پویانمایی و صیقل دادن انیمیشن
  • تبدیل فضای انیمیشن

این دوره از نرم افزار استاندارد صنعتی Autodesk Maya استفاده می کند، اما همان اصول را می توان برای هر بسته سه بعدی اعمال کرد.

تکلیف شما انیمیشن یک پرش خواهد بود که با انیمیشن سازی روی همان دکلی که من در طول دوره خود از آن استفاده می کنم یا یکی از گزینه های انتخابی شما انجام می شود. نتیجه نهایی پخش انیمیشن شما خواهد بود.

می‌توانید با کار با دکل رایگان Rocket Girl توسط ، همراه باشید.

منابع:


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • بهینه سازی انیمیشن صورت و انگشتان Tweaking Face and Fingers Animation

  • کار با مراجع ویدیویی برای انیمیشن Working with Video References for Animation

  • تراشیدن پاها Splining the Legs

  • کمی زمان بندی مجدد و ترفندها A Bit of Re-timing and Tweaks

  • مقدمه و پیش نمایش Introduction and Preview

  • درک خط چشم Understanding Eyelines

  • خرابی های منتهی به پیش بینی و بازگشت Breakdowns Leading to and from the Anticipation

  • ژست شروع The Kick-Off Pose

  • اسپلینینگ شناور؟ اضافه کردن خرابی! Floaty Splining? Add Breakdowns!

  • ژست پیگیری The Follow-Through Pose

  • تماس چپ The Left Contact

  • وزن، تعادل و خط عمل برای انیمیشن Weight, Balance, and Line of Action for Animation

  • ژست های آینه ای با کتابخانه استودیو Mirroring Poses with Studio Library

  • موقعیت تماس The Contact Pose

  • زیباسازی Playblast Embellishing the Playblast

  • مسدود کردن حرکت دنباله دار Blocking the Follow-Through Motion

  • درک داستان پشت پرش Understanding the Story Behind a Jump

  • اسپلینینگ گردن و سر Splining Neck and Head

  • تبدیل طرح ها به نقاشی های مایا با مداد گریس Converting the Sketches to Maya's Grease Pencil Drawings

  • چرخاندن نیم تنه Splining the Torso

  • ریز عکسها: طرح ژست ها Thumbnails: Sketching the Poses

  • ایجاد ژست های جذاب دست Creating Appealing Hand Poses

  • اسپلینینگ بازوها Splining the Arms

  • بهینه سازی Arcs و آماده شدن برای Playblast Tweaking the Arcs and Preparing for Playblast

  • ژست گرفتن چهره در انتظار Posing the Face in the Anticipation

  • راه اندازی دکل Setting Up the Rig

  • طراحی حالات چهره جذاب Designing Appealing Facial Expressions

  • ژست انتظار The Anticipation Pose

  • ژست بالا The Up Pose

  • پوز پایین The Down Pose

  • درک فضای والدین و تبدیل فضا Understanding Parent Space and Space Conversion

  • آماده سازی ریگ برای اسپلینینگ Preparing the Rig for Splining

نمایش نظرات

آموزش یک پرش حرفه ای را در مایا متحرک کنید. شامل پولیش!
جزییات دوره
4h 32m
32
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
203
4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Amedeo Beretta Amedeo Beretta

کارگردان انیمیشن/مدرس


سلام، نام من Amedeo Beretta است و از سال 2003 در تولید انیمیشن می‌پردازم و به دانش‌آموزان و متخصصان آموزش می‌دهم. من روی ویژگی‌های VFX و CGI کامل، سریال‌ها، آگهی‌های تلویزیونی، بازی‌های ویدیویی و ویدیوهای تبلیغاتی کار کردم.

من در انیمیشن کاراکترها تخصص دارم، اما به عنوان یک متخصص عمومی شروع کردم و مهارت‌های خود را در هنر مفهومی، مدل‌سازی سه بعدی، بافت‌سازی، ریگ کردن، سایه‌زنی، رندرینگ و ترکیب‌بندی توسعه دادم.

کارنامه‌های من عبارتند از پل، جان کارتر، و سیاره 51، کارهایی که در شرکت‌های برنده جایزه مانند Double Negative، Scanline VFX، و Ilion Animation Studios انجام شده است.

برای دیدن کارهای بیشتر من به اینجا سر بزنید!