آموزش TouchDesigner & unreal: کنترل کننده های تعاملی - آخرین آپدیت

دانلود TouchDesigner & Unreal: Interactive Controllers

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: از آنجا که مارک ها ، استودیو ها و مجریان به دنبال بیان اظهارات در دنیای اشباع شده رسانه ای هستند ، طیف وسیعی از شرکت های طراحی چند وجهی در حال ایجاد کارهای جذاب فراتر از محدودیت های صفحه های سنتی و جدول زمانی خطی هستند. در این دوره ، یاد بگیرید که چگونه چندین رشته را با استفاده از نرم افزار گرافیکی در زمان واقعی ، برای ایجاد محتوای جذاب برای استقرار فراتر از صفحه سنتی ، فیوز کنید.

این دوره بر استفاده از کنترل کننده های سخت افزاری تعاملی برای هدایت صحنه های سه بعدی در زمان واقعی در موتور TouchDesigner و Unreal متمرکز شده است. در TouchDesigner ، به یک کنترلر MIDI با کشویی نگاه کنید که می توانید از آنها برای ایجاد اثرات در یک سیستم رندر در زمان واقعی استفاده کنید. در مرحله بعد ، در مورد استفاده از TouchOSC برای ایجاد یک UI سفارشی که می توانید به iPad که پیام های OSC را به TouchDesigner ارسال می کند ، بیاموزید. سپس ، یاد بگیرید که چگونه از این پیام ها برای جابجایی ذرات و اشیاء روی صفحه استفاده کنید. برای بسته بندی ، یاد بگیرید که چگونه داده ها را از یک سنسور Kinect به TouchDesigner منتقل کنید تا بتوانید همان حرکت ذرات و شی را کنترل کنید. این دوره همچنین شامل MIDI ، OSC و Kinect است که در مورد موتور غیر واقعی اعمال می شود.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

1. TouchDesigner: MIDI 1. TouchDesigner: MIDI

  • نقشه بردار دستگاه MIDI MIDI device mapper

  • مؤلفه ورودی MIDI MIDI input component

  • رابط کاربر ایجاد کنید Build effects UI

  • MIDI را به رابط کاربر UI وصل کنید Connect MIDI to effects UI

  • اثرات 1: تاری Effects 1: Blur

  • جلوه های 2: RGB Effects 2: RGB

  • اثرات 3: بازخورد ، قسمت 1 Effects 3: Feedback, part 1

  • اثرات 3: بازخورد ، قسمت 2 Effects 3: Feedback, part 2

  • اثرات 3: بازخورد ، قسمت 3 Effects 3: Feedback, part 3

2. TouchDesigner: OSC 2. TouchDesigner: OSC

  • نمای کلی OSC OSC overview

  • طرح TouchOSC TouchOSC layout

  • مؤلفه ورودی OSC OSC input component

  • کنترل اشیاء با OSC Controlling objects with OSC

  • ذرات: نصب ، قسمت 1 Particles: Instancing, part 1

  • ذرات: نصب ، قسمت 2 Particles: Instancing, part 2

  • ذرات: نصب ، قسمت 3 Particles: Instancing, part 3

  • ذرات: نصب ، قسمت 4 Particles: Instancing, part 4

  • ذرات: GPU ، قسمت 1 Particles: GPU, part 1

  • ذرات: GPU ، قسمت 2 Particles: GPU, part 2

  • سوئیچینگ نوع ذرات با OSC Particle type switching with OSC

3. TouchDesigner: Kinect 3. TouchDesigner: Kinect

  • راه اندازی Kinect Kinect setup

  • مؤلفه ورودی Kinect Kinect input component

  • اتصال داده Kinect به شبکه ، قسمت 1 Connecting Kinect data to network, part 1

  • داده های Kinect را به شبکه ، قسمت 2 وصل کنید Connect Kinect data to network, part 2

4. موتور غیرواقعی: MIDI 4. Unreal Engine: MIDI

  • طرح 1: لیست دستگاه های MIDI Blueprint 1: Listing MIDI devices

  • طرح 2: چاپ اطلاعات ورودی Blueprint 2: Printing out incoming data

  • مواد پس از پردازش Post-process material

  • طرح 3: داده به پارامتر 1 Blueprint 3: Data to parameter 1

  • طرح 4: D Blueprint 4: Data to parameters 2 & 3

5. موتور غیرواقعی: OSC 5. Unreal Engine: OSC

  • VS را نصب کنید و افزونه را بارگیری کنید Install VS and download the plugin

  • پروژه های C ++ Unreal ایجاد کنید و افزونه ای را تهیه کنید Create a C++ Unreal projects and compile a plugin

  • TouchOSC: چیدمان UI TouchOSC: UI Layout

  • طرح 1: ورودی OSC Blueprint 1: OSC input

  • طرح 2: هندسه متحرک Blueprint 2: Moving geometry

  • طرح 3: هندسه تعویض Blueprint 3: Switching geometry

  • طرح 4: هندسه دوار Blueprint 4: Rotating geometry

  • طرح 5: ذرات متحرک Blueprint 5: Moving particles

6. موتور غیرواقعی: کینکت 6. Unreal Engine: Kinect

  • افزونه Kinect 4 Unreal را نصب کنید Installing the Kinect 4 Unreal plug-in

  • طرح 1: ورودی Kinect Blueprint 1: Kinect input

  • طرح 2: حرکت اشیاء Blueprint 2: Object movement

  • طرح 3: حرکت ذرات Blueprint 3: Particle movement

  • طرح 4: اضافه کردن به دست راست Blueprint 4: Adding in right hand

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش TouchDesigner & unreal: کنترل کننده های تعاملی
جزییات دوره
3h 33m
45
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
5,527
- از 5
دارد
دارد
دارد
Scott Pagano
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Scott Pagano Scott Pagano

Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است. کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند. پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com