آموزش 3ds Max 2020

Learning 3ds Max 2020

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3ds Max به عنوان تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است ، یک بسته برتر تولید محتوای دیجیتال است. خواه در حال تجسم طراحی های به کمک رایانه ، ساخت دارایی های بازی یا متحرک سازی تصاویر متحرک باشید ، 3ds Max قدرت و انعطاف پذیری لازم برای پاسخگویی به نیازهای خلاقانه تولید شما را دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی استفاده از نقاط قوت 3ds Max در مدل سازی ، انیمیشن و ارائه را بیاموزید. نویسنده Aaron F. Ross شما را با اصول رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و فنون اصلی راهنمایی می کند. می توانید بیاموزید که چگونه از ابزارهای فراوان آن برای ساخت مدلهایی با اشیا 3D سه بعدی ، ویرایش مشهای چند ضلعی ، ایجاد سطوح و مدلهایی با اشکال و خطوط دو بعدی و غیره استفاده کنید. پس از اتمام این دوره ، پایه محکمی خواهید داشت که می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.
      موضوعات شامل:
      • فضای کار برنامه و تنظیمات ترجیحی
      • پیمایش در ویوپورت ها
      • مدل سازی با بدوی ها و اصلاح کننده ها
      • ابزارهای مدلسازی پلی قابل ویرایش
      • نورپردازی با نور سنجی و نور روز
      • سایه زدن سطوح با مواد
      • نگاشت بافتها
      • سازمان صحنه با لایه ها و گروه ها
      • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
      • ایجاد فریم های کلیدی
      • ویرایش منحنی های عملکرد انیمیشن
      • ارائه توالی تصویر

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • شروع کار با 3ds Max 2020 Getting started with 3ds Max 2020

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. مراحل اول 1. First Steps

      • انتخاب یک فضای کاری Choosing a workspace

      • انتخاب پیش فرض رابط و ابزار Choosing interface and tool defaults

      • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

      • نمایش عناصر رابط کاربر Displaying user interface elements

      • ایجاد و تنظیم پوشه های پروژه Creating and setting project folders

      • ایجاد و تبدیل اشیاء Creating and transforming objects

      • میانبرهای ناوبری Viewport Viewport navigation shortcuts

      2. مدل سازی 2. Modeling

      • انتخاب واحدهای نمایشگر و گزینه های شبکه Choosing display units and grid options

      • مدل سازی پارامتری در پشته اصلاح کننده Parametric modeling in the modifier stack

      • کلون کردن یک شی به عنوان نمونه Cloning an object as an instance

      • ایجاد اشکال و اسپلین ها Creating shapes and splines

      • خطوط اکسترود شده با اصلاح Sweep Extruding splines with the Sweep modifier

      • تبدیل و تقارن فرعی Sub-object transforms and symmetry

      • فعال کردن ابزارهای مدل سازی نوار Activating the Modeling Ribbon tools

      • چند ضلعی های اکسترود شده با نوار قابل ویرایش Poly Poly Extruding polygons with the Editable Poly Ribbon

      • جزئیات را با Swift Loop و محدودیت ها اضافه کنید Adding detail with Swift Loop and constraints

      • گوشه های گرد با Chamfer Rounding corners with Chamfer

      3. سایه و مواد 3. Shading and Materials

      • صاف کردن لبه های چند ضلعی Smoothing polygon edges

      • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

      • ارائه در منظره Rendering in the viewport

      • روشنایی صحنه با نقشه محیط Lighting a scene with an environment map

      • کاوش در صفحه ویرایشگر مواد Slate Exploring the Slate Material Editor

      • ویرایش یک ماده فیزیکی Editing a physical material

      • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

      • نقشه برداری پارامترهای سایه بان مواد Mapping material shading parameters

      • استفاده از نقشه OSL و مختصات UVW Applying an OSL map and UVW coordinates

      4- روشنایی 4. Lighting

      • ایجاد چراغ های فتومتریک Creating photometric lights

      • قرار گرفتن در معرض دوربین Setting camera exposure

      • تنظیم پارامترهای نور Adjusting light parameters

      • نور روز طبیعی با Sun Positioner Natural daylight with Sun Positioner

      5. چیدمان و انیمیشن 5. Layout and Animation

      • سازماندهی صحنه با لایه ها و گروه ها Scene organization with layers and groups

      • پیوند دادن اشیاء در یک سلسله مراتب تبدیل Linking objects in a transform hierarchy

      • گزینه های تنظیمات زمان را انتخاب کنید Choosing Time Configuration options

      • ایجاد کلیدهای کلیدی با کلید خودکار Creating keyframes with Auto Key

      • ویرایش keyframes در نوار آهنگ Editing keyframes in the Track Bar

      • ایجاد کلیدهای کلیدی با تنظیم کلید Creating keyframes with Set Key

      • ویرایش منحنی های عملکرد در ویرایشگر Curve Editing function curves in the Curve Editor

      6. ارائه 6. Rendering

      • ایجاد یک دوربین فیزیکی Creating a physical camera

      • پارامترهای رایج در Render Setup Common parameters in Render Setup

      • آهنگ سازی با قاب های ایمن Composing a shot with safe frames

      • ارائه دنباله تصویر Rendering an image sequence

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش 3ds Max 2020
      جزییات دوره
      3h 23m
      44
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      21,097
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.