آموزش 3ds Max 2020

Learning 3ds Max 2020

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 3ds Max به عنوان تطبیق پذیری و سهولت استفاده شناخته شده است ، یک بسته برتر تولید محتوای دیجیتال است. خواه در حال تجسم طراحی های به کمک رایانه ، ساخت دارایی های بازی یا متحرک سازی تصاویر متحرک باشید ، 3ds Max قدرت و انعطاف پذیری لازم برای پاسخگویی به نیازهای خلاقانه تولید شما را دارد. در این دوره آموزشی مقدماتی استفاده از نقاط قوت 3ds Max در مدل سازی ، انیمیشن و ارائه را بیاموزید. نویسنده Aaron F. Ross شما را با اصول رابط 3ds Max و همچنین مفاهیم و فنون اصلی راهنمایی می کند. می توانید بیاموزید که چگونه از ابزارهای فراوان آن برای ساخت مدلهایی با اشیا 3D سه بعدی ، ویرایش مشهای چند ضلعی ، ایجاد سطوح و مدلهایی با اشکال و خطوط دو بعدی و غیره استفاده کنید. پس از اتمام این دوره ، پایه محکمی خواهید داشت که می توانید مهارت های بیشتری را در 3ds Max ایجاد کنید.
موضوعات شامل:
  • فضای کار برنامه و تنظیمات ترجیحی
  • پیمایش در ویوپورت ها
  • مدل سازی با بدوی ها و اصلاح کننده ها
  • ابزارهای مدلسازی پلی قابل ویرایش
  • نورپردازی با نور سنجی و نور روز
  • سایه زدن سطوح با مواد
  • نگاشت بافتها
  • سازمان صحنه با لایه ها و گروه ها
  • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
  • ایجاد فریم های کلیدی
  • ویرایش منحنی های عملکرد انیمیشن
  • ارائه توالی تصویر

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • شروع کار با 3ds Max 2020 Getting started with 3ds Max 2020

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. مراحل اول 1. First Steps

  • انتخاب یک فضای کاری Choosing a workspace

  • انتخاب پیش فرض رابط و ابزار Choosing interface and tool defaults

  • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

  • نمایش عناصر رابط کاربر Displaying user interface elements

  • ایجاد و تنظیم پوشه های پروژه Creating and setting project folders

  • ایجاد و تبدیل اشیاء Creating and transforming objects

  • میانبرهای ناوبری Viewport Viewport navigation shortcuts

2. مدل سازی 2. Modeling

  • انتخاب واحدهای نمایشگر و گزینه های شبکه Choosing display units and grid options

  • مدل سازی پارامتری در پشته اصلاح کننده Parametric modeling in the modifier stack

  • کلون کردن یک شی به عنوان نمونه Cloning an object as an instance

  • ایجاد اشکال و اسپلین ها Creating shapes and splines

  • خطوط اکسترود شده با اصلاح Sweep Extruding splines with the Sweep modifier

  • تبدیل و تقارن فرعی Sub-object transforms and symmetry

  • فعال کردن ابزارهای مدل سازی نوار Activating the Modeling Ribbon tools

  • چند ضلعی های اکسترود شده با نوار قابل ویرایش Poly Poly Extruding polygons with the Editable Poly Ribbon

  • جزئیات را با Swift Loop و محدودیت ها اضافه کنید Adding detail with Swift Loop and constraints

  • گوشه های گرد با Chamfer Rounding corners with Chamfer

3. سایه و مواد 3. Shading and Materials

  • صاف کردن لبه های چند ضلعی Smoothing polygon edges

  • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

  • ارائه در منظره Rendering in the viewport

  • روشنایی صحنه با نقشه محیط Lighting a scene with an environment map

  • کاوش در صفحه ویرایشگر مواد Slate Exploring the Slate Material Editor

  • ویرایش یک ماده فیزیکی Editing a physical material

  • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

  • نقشه برداری پارامترهای سایه بان مواد Mapping material shading parameters

  • استفاده از نقشه OSL و مختصات UVW Applying an OSL map and UVW coordinates

4- روشنایی 4. Lighting

  • ایجاد چراغ های فتومتریک Creating photometric lights

  • قرار گرفتن در معرض دوربین Setting camera exposure

  • تنظیم پارامترهای نور Adjusting light parameters

  • نور روز طبیعی با Sun Positioner Natural daylight with Sun Positioner

5. چیدمان و انیمیشن 5. Layout and Animation

  • سازماندهی صحنه با لایه ها و گروه ها Scene organization with layers and groups

  • پیوند دادن اشیاء در یک سلسله مراتب تبدیل Linking objects in a transform hierarchy

  • گزینه های تنظیمات زمان را انتخاب کنید Choosing Time Configuration options

  • ایجاد کلیدهای کلیدی با کلید خودکار Creating keyframes with Auto Key

  • ویرایش keyframes در نوار آهنگ Editing keyframes in the Track Bar

  • ایجاد کلیدهای کلیدی با تنظیم کلید Creating keyframes with Set Key

  • ویرایش منحنی های عملکرد در ویرایشگر Curve Editing function curves in the Curve Editor

6. ارائه 6. Rendering

  • ایجاد یک دوربین فیزیکی Creating a physical camera

  • پارامترهای رایج در Render Setup Common parameters in Render Setup

  • آهنگ سازی با قاب های ایمن Composing a shot with safe frames

  • ارائه دنباله تصویر Rendering an image sequence

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max 2020
جزییات دوره
3h 23m
44
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
21,097
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.