آموزش یادگیری مایا lt

دانلود Learning Maya LT

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: مایا LT یک ابزار مدل سازی و انیمیشن سه بعدی است که مخصوصاً برای سازندگان بازی ساخته شده است و مجموعه ای قدرتمند از ابزارهای خلاقانه و گردش کار برای ایجاد دارایی را در کسری از قیمت کامل مایا ارائه می دهد. این دوره اصول اولیه مایا LT 2016 را در بر می گیرد ، در حالی که زمینه ای را در مدل سازی سه بعدی ، بافت و ارائه ارائه می دهد. مربی جورج ماستری رابط و گردش کار مایا LT را مرور می کند ، و سپس نحوه مدل سازی با مشبک چند ضلعی و ساخت بافت را نشان می دهد تا سطوح و شخصیت های سه بعدی خود را به شما بدهد. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان اشیاء را تحریک کرد و آنها را به موتورهای بازی محبوب مانند وحدت صادر کرد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      • تفاوت های مایا و مایا LT The differences between Maya and Maya LT

      1. رابط مایا 1. The Maya Interface

      • بررسی اجمالی رابط Maya LT Overview of the Maya LT interface

      • کار با پرونده ها و پروژه های مایا LT Working with files and Maya LT projects

      • پیکربندی منظره ها Configuring viewports

      • جهت یابی Navigation

      • با استفاده از جعبه گرم و منوهای مارک Using the hotbox and marking menus

      2. انتخاب و دستکاری اشیاء 2. Selecting and Manipulating Objects

      • انتخاب اشیاء Selecting objects

      • با استفاده از ابزار Move Using the Move tool

      • چرخش ، مقیاس گذاری و محوری Rotating, scaling, and pivots

      • درک جعبه کانال Understanding the Channel Box

      • همکاری با ویرایشگر Attribute Working with the Attribute Editor

      3. سازماندهی صحنه ها 3. Organizing Scenes

      • ایجاد سلسله مراتب در Outliner Creating hierarchies in the Outliner

      • سازماندهی صحنه ها با لایه ها Organizing scenes with layers

      • پنهان کردن و نشان دادن اشیاء Hiding and showing objects

      • کار با Hypergraph Working with the Hypergraph

      4- ایجاد مدلهای چند ضلعی 4. Creating Polygonal Models

      • ایجاد اشیاء چند ضلعی Creating polygonal objects

      • انتخاب اجزای چند ضلعی Selecting polygonal components

      • مدل سازی با انتخاب نرم و بازتاب Modeling with Soft Select and Reflection

      • صاف کردن مدل ها و اضافه کردن جزئیات Smoothing models and adding detail

      5. مدل سازی مش های چند ضلعی 5. Modeling Polygonal Meshes

      • مدل سازی در برابر مرجع Modeling against reference

      • با استفاده از ابزار Extrude Using the Extrude tools

      • کار با حلقه های لبه Working with edge loops

      • سوراخ کردن Capping holes

      • ترکیب و جدا Combine and Separate

      • مدیریت تاریخچه شی Managing object history

      6. ایجاد مواد 6. Creating Materials

      • مبانی مواد مایا LT Basics of Maya LT materials

      • اضافه کردن بافت Adding textures

      • کار با پنجره Hypershade Working with the Hypershade window

      • ایجاد مواد ShaderFX Creating ShaderFX materials

      • اعمال چندین ماده در اشیاء چند ضلعی Applying multiple materials to polygonal objects

      7. اعمال بافت 7. Applying Textures

      • نقشه برداری UV اولیه برای اشیاء چند ضلعی Basic UV mapping for polygonal objects

      • درک ویرایشگر UV Understanding the UV Editor

      • نقشه برداری شخصیت در ویرایشگر UV Mapping a character in the UV Editor

      8. انیمیشن در مایا LT 8. Animating in Maya LT

      • درک رابط انیمیشن Understanding the animation interface

      • متحرک کردن اشیاء با استفاده از Set Key Animating objects using Set Key

      • کلیدهای اصلاح Modifying keys

      • ایجاد چرخه Creating cycles

      • متحرک اشیاء در امتداد مسیرهای اسپاین Animating objects along spline paths

      9. دارایی های صادراتی 9. Exporting Assets

      • در حال حرکت بین مایا LT و مایا Moving between Maya LT and Maya

      • صادرات به وحدت Exporting to Unity

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش یادگیری مایا lt
      جزییات دوره
      3h 24m
      43
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      4,063
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.