لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unity 3D 2019
Unity 3D 2019 Essential Training
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Unity ابزاری قدرتمند برای توسعه سه بعدی برای بازی های موبایل و دسک تاپ ، شبیه سازی و تجسم در زمان واقعی و حتی فیلم های کوتاه است. این دوره برای تبدیل مبتدیان کامل به کاربران باهوش با مهارت کافی برای تأثیرگذاری خطرناک در Unity 2019 طراحی شده است. با گشت و گذار در رابط Unity شروع کنید و نحوه راه اندازی یک پروژه ساده را کشف کنید. سپس نحوه وارد کردن دارایی - یا ایجاد دارایی خود - را بیابید و از مواد برای زنده کردن اشیا خود استفاده کنید. سپس مربی امانوئل هنری نحوه طراحی سطوح را با ProBuilder و ایجاد اشیا re قابل استفاده مجدد به نام پیش ساخته نشان می دهد. پس از تسلط بر این اصول ، می توانید در فصل های انیمیشن ، برخورد ، صدا ، نور ، فیلمنامه و جلوه های ویژه کاوش کنید. برای جمع بندی ، مانی نحوه بسته بندی و ارائه یک پروژه کامل Unity را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
راه اندازی یک پروژه وحدت li>
سفارشی سازی رابط li>
وارد کردن دارایی li>
ایجاد و استفاده از مواد li>
ایجاد پیش ساخته li>
سطوح ساختمان li>
ایجاد کنترل کننده های انیمیشن li>
اعمال تصادفات li>
افزودن صدا به پروژه های Unity
افزودن چراغ li>
روشنایی پخت li>
ایجاد جلوه هایی با ذرات و نمودار Shader
پردازش پس از کار li>
ایجاد سینمایی li>
برنامه نویسی li>
بسته بندی صحنه خود li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
یک پروژه خانه را با Unity 2019 تجسم کنید
Visualize a house project with Unity 2019
آنچه باید بدانید
What you should know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تنظیم پروژه وحدت
1. Setting up the Unity Project
نصب وحدت
Installing Unity
بررسی اجمالی پروژه
Project set up overview
مدیریت پرونده و سازمان پروژه
File management and project organization
2. درک رابط وحدت
2. Understanding the Unity Interface
معرفی به رابط کاربری Unity
Intro to the Unity user interface
سفارشی کردن رابط کاربر
Customizing the UI
کلیدهای میانبر ناوبری اصلی در وحدت
Key navigating shortcuts in Unity
مستندات وحدت
Unity documentation
نقشه راه وحدت
Unity roadmap
3. کار با دارایی
3. Working with Assets
موضوع بازی و ایجاد دارایی
GameObjects and asset creation
مدیر فروشگاه دارایی و بسته بندی
The Asset Store and Package Manager
دستورالعمل واردات دارایی
Guidelines for asset import
واردات دارایی به یونیتی
Importing assets into Unity
4- استفاده از مواد
4. Applying Materials
آشنایی با مواد
Introduction to materials
ساخت و سازماندهی مواد جدید
Creating and organizing new materials
خواص مواد و بافت
Material and texture properties
مواد سفارشی پیشرفته
Advanced custom materials
5- مقدمات
5. Prefabs
چه مواردی هستند؟
What are prefabs?
ایجاد prefabs
Creating prefabs
ویرایش نمونه های prefab
Edit instances of the prefab
انواع prefab
Prefeb variants
6. ساختمان سطح
6. Level Building
آشنایی با ProBuilder
Introduction to ProBuilder
اکتشاف ابزارهای ProBuilder
Exploration of ProBuilder tools
کف را با ProBuilder مسدود کنید
Block the floor with ProBuilder
مأموریت ها و مونتاژ صحنه
Props and scene assembly
7. ایجاد و اجرای انیمیشن
7. Creating and Implementing Animation
مبانی انیمیشن و ویراستاران در یونیتی
Animation basics and editors in Unity
کنترل کننده های انیمیشن
Animation controllers
فیزیک و بدنهای سفت و سخت
Physics and rigid bodies
کنترلر اول شخص را ایجاد کنید
Create the first-person controller
8. برخورد
8. Collisions
اجزای برخورد دهنده وحدت
Unity collider components
استفاده از واسطه ها
Applying colliders
بهینه سازی برخورد
Optimizing collisions
9. اضافه کردن صدا
9. Adding Audio
آشنایی با صدا در وحدت
Introduction to audio in Unity
اضافه کردن صدای محیط
Adding ambient sound
میکسر صوتی Unity
The Unity Audio Mixer
10. روشنایی وحدت
10. Unity Lighting
نورپردازی جهت دار
Directional lighting
نقطه و نورافکن
Point and spotlight
منطقه و روشنایی ساطع کننده
Area and emissive lighting
روشنایی خود را نهایی کنید
Finalize your lighting
آشنایی با HDRP
Introduction to HDRP
HDRP را برای صحنه خود نهایی کنید
Finalize HDRP for your scene
11. نورپردازی پخت
11. Baking Lighting
آشنایی با پخت سبک
Introduction to light baking
پارامترهای شی و نور برای پخت
Object and light parameters for baking
اکتشاف Texels
Texels exploration
افزودن پروب بازتاب
Adding reflection probes
نتایج و تنظیمات Lightmap
Lightmap results and settings
12. ذرات و Shadergraph
12. Particles and Shadergraph
آشنایی با نمودار اثر ویژوال
Introduction to Visual Effect Graph
ایجاد اثر دود ، قسمت 1
Creating the smoke effect, part 1
ایجاد اثر دود ، قسمت 2
Creating the smoke effect, part 2
ایجاد اثر آتش ، قسمت 1
Creating the fire effect, part 1
ایجاد اثر آتش ، قسمت 2
Creating the fire effect, part 2
معرفی به Shader Graph
Intro to Shader Graph
13. پس از پردازش
13. Post-Processing
نصب پشته پس از پردازش
Installing the post-processing stack
اکتشاف اثرات پس از پردازش
Post-processing effects exploration
سایر پیشرفتهای کیفیت
Other quality enhancements
14. جدول زمانی: ایجاد سینما
14. Timeline: Creating Cinematics
آشنایی با ویرایشگر جدول زمانی
Introduction to the Timeline Editor
انیمیشن با جدول زمانی
Animating with the timeline
حرکت دوربین را اضافه کنید
Add camera moves
بهبود انیمیشن ها
Improving the animations
15. مقدمه ای بر فیلمنامه نویسی
15. Introduction to Scripting
آشنایی با برنامه نویسی C #
Introduction to C# programming
نوشتن کد
Writing the code
اجرای فیلمنامه
Implementing the script
16. بسته بندی پروژه وحدت
16. Packaging Your Unity Project
مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی
امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.
> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژهها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژیهای چابک، و زبانها و چارچوبهایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کردهاند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامهها و بازیهایی دارد که از جدیدترین فناوریها در ابزارها، چارچوبها و زبانهای فوق استفاده میکنند.
نمایش نظرات