آموزش موتور غیر واقعی: تجسم محصول - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine: Product Visualization

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تجسم محصولات قبل از ساختمان فرصتی برای طراحی ، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره ، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از موتور غیر واقعی را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد ، بنابراین سازندگان و شرکت ها می توانند همکاری کنند. اول ، جوئل نحوه واردات هندسه موجود خود را به صورت غیر واقعی نشان می دهد. در مرحله بعد ، تنظیم روشنایی ، از جمله نحوه کار با چراغ های کلیدی ، چراغ های لبه ، چراغ های پر و گزینه های نور روز را نشان می دهد. سپس ، او راه می رود اما نحوه تنظیم گزینه های روشنایی ، پرداختن به صافی ، کیفیت و وضوح. او همچنین نحوه ایجاد مواد تعاملی و نحوه تولید رسانه های سینمایی تجسم را در بر می گیرد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی موتور غیرواقعی Introduction to Unreal Engine

  • موتور غیرواقعی را نصب کنید Install Unreal Engine

1. واردات دارایی 1. Importing the Assets

  • پرونده های مش را وارد کنید Import the mesh files

  • وارد ماده شوید Bring in the Substance

2. تنظیم روشنایی 2. Setting Up the Lighting

  • حجم های مهم Importance volumes

  • فرآیند پس از انجام Post-process

  • چراغ اصلی Key light

  • چراغ لبه Rim light

  • نور را پر کنید Fill light

  • راه حل جایگزین نور روز Alternative daylight solution

3. تنظیمات تنظیمات Lightmass 3. Adjusting the Lightmass Settings

  • پرش مستقیم و غیرمستقیم Direct and indirect bounces

  • کیفیت و نرمی Quality and smoothness

  • قطعنامه های Lightmap Lightmap resolutions

  • انسداد محیط Ambient occlusion

4- ایجاد مواد 4. Creating the Materials

  • کف استودیوی فلزی Metal studio floor

  • ماده را بمالید Apply the substance

  • طرح مواد تعاملی ، قسمت 1 Interactive material blueprint, part 1

  • طرح مواد تعاملی ، قسمت 2 Interactive material blueprint, part 2

  • طرح مواد تعاملی ، قسمت 3 Interactive material blueprint, part 3

  • ضبط بازتاب مواد را تنظیم کنید Set up material reflection capture

5- ساخت سینمایی 5. Building a Cinematic

  • دوربین ها را ایجاد کنید Create the cameras

  • دنباله تنظیم کنید Set up a sequence

  • انیمیشن را ایجاد کنید Create the animation

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش موتور غیر واقعی: تجسم محصول
جزییات دوره
1h 9m
24
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
10,599
- از 5
دارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.