🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش موتور غیر واقعی: تجسم محصول
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine: Product Visualization
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
تجسم محصولات قبل از ساختمان فرصتی برای طراحی ، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره ، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از موتور غیر واقعی را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد ، بنابراین سازندگان و شرکت ها می توانند همکاری کنند. اول ، جوئل نحوه واردات هندسه موجود خود را به صورت غیر واقعی نشان می دهد. در مرحله بعد ، تنظیم روشنایی ، از جمله نحوه کار با چراغ های کلیدی ، چراغ های لبه ، چراغ های پر و گزینه های نور روز را نشان می دهد. سپس ، او راه می رود اما نحوه تنظیم گزینه های روشنایی ، پرداختن به صافی ، کیفیت و وضوح. او همچنین نحوه ایجاد مواد تعاملی و نحوه تولید رسانه های سینمایی تجسم را در بر می گیرد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
معرفی موتور غیرواقعی
Introduction to Unreal Engine
موتور غیرواقعی را نصب کنید
Install Unreal Engine
1. واردات دارایی
1. Importing the Assets
پرونده های مش را وارد کنید
Import the mesh files
وارد ماده شوید
Bring in the Substance
2. تنظیم روشنایی
2. Setting Up the Lighting
حجم های مهم
Importance volumes
فرآیند پس از انجام
Post-process
چراغ اصلی
Key light
چراغ لبه
Rim light
نور را پر کنید
Fill light
راه حل جایگزین نور روز
Alternative daylight solution
3. تنظیمات تنظیمات Lightmass
3. Adjusting the Lightmass Settings
پرش مستقیم و غیرمستقیم
Direct and indirect bounces
کیفیت و نرمی
Quality and smoothness
قطعنامه های Lightmap
Lightmap resolutions
انسداد محیط
Ambient occlusion
4- ایجاد مواد
4. Creating the Materials
کف استودیوی فلزی
Metal studio floor
ماده را بمالید
Apply the substance
طرح مواد تعاملی ، قسمت 1
Interactive material blueprint, part 1
طرح مواد تعاملی ، قسمت 2
Interactive material blueprint, part 2
طرح مواد تعاملی ، قسمت 3
Interactive material blueprint, part 3
ضبط بازتاب مواد را تنظیم کنید
Set up material reflection capture
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات