Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
تجسم محصولات قبل از ساختمان فرصتی برای طراحی ، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره ، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از موتور غیر واقعی را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد ، بنابراین سازندگان و شرکت ها می توانند همکاری کنند. اول ، جوئل نحوه واردات هندسه موجود خود را به صورت غیر واقعی نشان می دهد. در مرحله بعد ، تنظیم روشنایی ، از جمله نحوه کار با چراغ های کلیدی ، چراغ های لبه ، چراغ های پر و گزینه های نور روز را نشان می دهد. سپس ، او راه می رود اما نحوه تنظیم گزینه های روشنایی ، پرداختن به صافی ، کیفیت و وضوح. او همچنین نحوه ایجاد مواد تعاملی و نحوه تولید رسانه های سینمایی تجسم را در بر می گیرد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
1. واردات دارایی
1. Importing the Assets
2. تنظیم روشنایی
2. Setting Up the Lighting
3. تنظیمات تنظیمات Lightmass
3. Adjusting the Lightmass Settings
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات