آموزش موتور غیر واقعی: تجسم محصول

دانلود Unreal Engine: Product Visualization

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: تجسم محصولات قبل از ساختمان فرصتی برای طراحی ، تکرار و فروش بدون هزینه و تعهد ایجاد یک شی فیزیکی فراهم می کند. در این دوره ، جوئل بردلی بهترین شیوه ها و تکنیک های استفاده از موتور غیر واقعی را برای ایجاد و دستکاری تجسم در زمان واقعی به اشتراک می گذارد ، بنابراین سازندگان و شرکت ها می توانند همکاری کنند. اول ، جوئل نحوه واردات هندسه موجود خود را به صورت غیر واقعی نشان می دهد. در مرحله بعد ، تنظیم روشنایی ، از جمله نحوه کار با چراغ های کلیدی ، چراغ های لبه ، چراغ های پر و گزینه های نور روز را نشان می دهد. سپس ، او راه می رود اما نحوه تنظیم گزینه های روشنایی ، پرداختن به صافی ، کیفیت و وضوح. او همچنین نحوه ایجاد مواد تعاملی و نحوه تولید رسانه های سینمایی تجسم را در بر می گیرد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      1. واردات دارایی 1. Importing the Assets

      2. تنظیم روشنایی 2. Setting Up the Lighting

      3. تنظیمات تنظیمات Lightmass 3. Adjusting the Lightmass Settings

      4- ایجاد مواد 4. Creating the Materials

      5- ساخت سینمایی 5. Building a Cinematic

      نتیجه Conclusion

      نمایش نظرات

      آموزش موتور غیر واقعی: تجسم محصول
      جزییات دوره
      1h 9m
      0
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      10,599
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Joel Bradley
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joel Bradley Joel Bradley

      3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

      جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

      جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

      در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.