آموزش ZBrush: مدل‌سازی کاراکتر کارتونی - آخرین آپدیت

دانلود ZBrush: Modeling a Cartoon Character

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره جامع، هنر پیکرتراشی (Sculpting)، رنگ‌آمیزی و پوزدهی یک کاراکتر سه بعدی کارتونی را با استفاده از نرم‌افزار ZBrush بیاموزید. رایان کیتل‌سون در این آموزش نحوه تنظیم تصاویر رفرنس، ساخت کاراکتر از اشکال ابتدایی (Primitives)، ادغام اشکال برای ایجاد سطحی نرم، اصلاح آناتومی و طراحی، و در نهایت رنگ‌آمیزی مدل را نمایش می‌دهد. همچنین یاد بگیرید چگونه برای ارائه نهایی، کاراکتر را در یک حالت (Pose) خاص رندر کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مدل‌سازی یک کاراکتر کارتونی Modeling a cartoon character

1. بلوک‌بندی اولیه کاراکتر 1. Blocking Out the Character

  • تنظیم تصاویر رفرنس Setting up reference images

  • استفاده از اشکال ابتدایی برای ساخت اجزای صورت Using primitives to make the facial features

  • ساخت فرم‌های پایه با پریمیتیوها Making the basic forms with primitives

  • پیکرتراشی بدن Sculpting the body

  • اصلاح گوش‌ها و بینی Refining the ears and nose

  • تنظیم اجزای صورت Adjusting the facial features

  • اصلاح دندان‌ها Refining the teeth

  • باریک کردن دست و پاها Tapering the limbs

2. تکمیل حالت T-Pose کاراکتر 2. Finishing the Character’s T Pose

  • آماده‌سازی برای ادغام اجزای بدن Preparing to fuse body parts

  • ادغام اجزای بدن Fusing the body parts

  • ساخت مش قابل پوزدهی با ZRemesher Creating a poseable mesh with ZRemsher

  • پیکرتراشی فرم‌های ارگانیک Sculpting organic forms

  • انتقال جزئیات به مدل ریمش شده Projecting detail onto the remeshed model

3. رنگ‌آمیزی و تکسچرینگ 3. Painting and Texturing

  • رنگ‌آمیزی جزئیات Painting color details

  • پر کردن رنگ و متریال Filling color and material

4. ساخت گیتار 4. Creating the Guitar

  • شروع ساخت بدنه گیتار Starting the guitar body

  • ساخت برگ‌ها روی پیچ‌های تنظیم Making leaves on the tuning keys

  • مدل‌سازی سیم‌ها Modeling the strings

  • رنگ‌آمیزی گیتار Painting the guitar

  • تکسچرینگ سیم‌ها Texturing the strings

5. پوزدهی کاراکتر 5. Posing the Character

  • پوزدهی همزمان چندین ساب‌تول Posing multiple subtools together

  • جایگذاری سیم‌ها زیر انگشتان Positioning the strings under the fingers

  • پوزدهی بازوها Posing the arms

  • شروع مراحل پوزدهی Starting the pose

  • پوزدهی دم با استفاده از دفرمرها Posing the tail with deformers

  • اصلاح و نهایی کردن پوز Refining the pose

6. رندرینگ و ارائه نهایی 6. Rendering and Presentation

  • تنظیمات رندرهای ارائه Setting up presentation renders

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش ZBrush: مدل‌سازی کاراکتر کارتونی
جزییات دوره
2h 57m
29
(آخرین آپدیت)
5,047
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ryan Kittleson Ryan Kittleson

رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.

رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژه‌های شخصی و آزاد تمرین می‌کرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.