آموزش مقدمه ای بر سیستم مonلفه نهاد در وحدت

Introduction to the Entity Component System in Unity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: یاد بگیرید کدی را که به طور پیش فرض با استفاده از Entity Component Systems در Unity کارایی دارد بنویسید. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1m 23s مقدمه 17m 36s رویکرد کلاسیک 14m 29s معرفی سیستم شغلی 18 متر 13 ثانیه نهادها ، اجزا و سیستم ها 16m 44s پارادایم های ECS و جمع آوری پشت سر هم 19 متر 52s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مقدمه Introduction

  • معرفی دوره Course Introduction

  • مقدمه ای بر طراحی داده محور Intro to Data Driven Design

  • نگاه دقیق تر به طراحی داده محور A Closer Look at Data Driven Design

  • تنظیم Unity برای ECS Setting up Unity for ECS

رویکرد کلاسیک The Classic Approach

  • راه اندازی مقدمه ماژول Module Introduction & Setup

  • پیاده سازی کلاسیک Classic Implementation

  • خلاصه ماژول Module Summary

معرفی سیستم شغلی Introducing the Job System

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • تنظیم صحنه Setting the Scene

  • ایجاد شغل Creating a Job

  • مرور مجدد مدیر بازی Revisiting the Game Manager

  • سیستم شغلی بسته بندی شود Job System Wrap Up

نهادها ، اجزا و سیستم ها Entities, Components, and Systems

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • شروع کار با Hybrid ECS Getting Started with Hybrid ECS

  • کدگذاری پیاده سازی ترکیبی Coding the Hybrid Implementation

  • تکمیل پیاده سازی ترکیبی Completing the Hybrid Implementation

پارادایم های ECS و جمع آوری پشت سر هم ECS Paradigms & Burst Compiling

  • معرفی ماژول Module Introduction

  • شروع اجرای خالص Starting the Pure Implementation

  • تکمیل اجرای خالص Completing the Pure Implementation

  • تنظیم صحنه و مقایسه عملکرد Scene Setup and Performance Comparison

  • خلاصه دوره و کامپایلر Burst Course Summary and the Burst Compiler

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر سیستم مonلفه نهاد در وحدت
جزییات دوره
1h 28m
22
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
18
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Marc Gilbert
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marc Gilbert Marc Gilbert

علاقه مارک به برنامه نویسی از اواسط دهه 80 و در Apple IIe آغاز شد. او توانسته است این اشتیاق را به یک حرفه پربار تبدیل کند. در نقش های رهبری هم در داخل و هم به عنوان مشاور 100 شرکت فورچون خدمت کرده است. مارک کار خود را با Unity در سال 2011 آغاز کرد و RavenToll را در سال 2012 تحت نظر Frivoloustwist آزاد کرد. او از آن زمان به کار با موتور ادامه داده است. مارک در سال 2016 شرکت آمریکایی را ترک کرد تا فقط به توسعه بازی بپردازد. شرکت او ، Frivoloustwist در حال حاضر در کمک به آوردن یکی از شناخته شده ترین IP ها در بازی های coin-op به سیستم عامل تلفن همراه مشغول است.